Создаём свою вселенную "Мерцающий Космос"
Привет! Около двух лет назад, проходя очередную видеоигру, я сказал себе: «Пора сделать что-то своё!»
Естественно, я не знал, с чего начать.
Для начала я установил движок Unity и 3ds Max. Photoshop. Запустил стандартные сборки (asset) понял, что симулятор ходьбы больше всего соответствует моим текущим навыкам.
Но я ошибался - не соответствует! Вставить свою 3D-модель и настроить материалы не сложно, это интуитивно понятно. Другое дело - написать скрипт. Опыт в программировании у меня слабый - онлайн школа по C#.
Экспериментируя с игровыми механиками, задумываешься о том, где их применить. Вспоминаешь что тебе понравилось из того, что ты смотрел или играл.
Лично для меня эталон как нужно делать игры это Half-life 2
Визуальная концепция - в фильме «Бегущий в лабиринте» мне зашла! заросшие зеленью огромные бетонные стены, работающие по времени и полумрак внутри лабиринта, а также здоровенные чудовища! Но идея фильма - совсем не то.
Я решил, что было бы круто перенести концепт в космос, но он должен быть таким же мрачным как в серии фильмов «чужой».
Определившись с концепцией и механикой, понимаешь, что получается не симулятор ходьбы, а приключение в виде головоломки с элементами хоррора «Portal» - «Talos principle» - «Outlast».
Подходя к внутриигровому сюжету, сталкиваешься с колоссальной проблемой. Нужна история вселенной, без неё все будет ни о чём!
Если смотреть в будущее, то нужна такая вселенная, по которой можно делать новые игры!
Поразмыслив решил назвать вселенную "Мерцающий космос"
Вселенные раньше не придумывал!
Опять же исходить думаю нужно от того, что нравится:
- Без магии;
- Без мультивселенных;
- Только научная фантастика.
Сначала была идея, просто без времени описать предысторию игры примерно, что было в этот период. «Политический строй, социум, технологии».
Но сталкиваешься с проблемой почему так, а что было раньше, а не будет ли противоречий если взять другой временной период на другую игру или книгу.
Как мне показалось что самый эффективный способ - это расписать в табличной форме:
ЭРА - как промежуток времени из-за её масштабируемости;
История - краткое описание исторических событий;
Политика – описание политического строя;
Социум - описание социальных взаимоотношений;
Война – описание войн и столкновений;
Религия - описание религиозных течений;
Технологии - описание технологического прогресса или регресса.
Но как ни крути, вопрос один тот же - что было раньше?
Добавив к этой таблице время исчисления получилось расписать время рождения цивилизации сейчас это 16 тыс. лет 24 эры.
Добавив ещё 8 эр получилась кратко описать зарождение вселенной от большого взрыва.
Но это еще не всё. Нужна суть то, с чего всё началось!
После Большого взрыва в расширяющейся Вселенной, в неизвестный момент и в неизвестном месте, возникает аномальный объект. Расширение Вселенной постепенно замедлится, остановится и повернёт вспять.
Само пространство-время начнёт сжиматься. Сначала галактики, а затем и их скопления начнут медленно, а после — всё быстрее и быстрее двигаться навстречу друг другу, формируя колоссальный сверхмассивный объект с чудовищной гравитацией.
По мере сжатия фоновая температура Вселенной будет расти и станет настолько высокой, что атомные ядра будут разрываться на части. В самый последний момент температура и плотность достигнут бесконечно больших значений. Вся Вселенная схлопнется в сингулярность — точку с бесконечной плотностью и температурой, где законы физики перестают работать.
Это будет конец и, возможно, начало нового цикла!
Спасибо, что дочитали!