Это новая игровая вселенная с разными жанрами! Следите за разработкой проектов, как развивается внутриигровой мир и как стать его частью.
Привет! Два года я разрабатываю научно-фантастическую вселенную «Мерцающий космос». Сейчас структура мира в работе, но она уже гибкая и может подстраиваться под интересные идеи.
Пыль тысячелетий, холод камня и полная пустота в разуме. Первые шаги из саркофага обрываются цепями — тебя уволакивают в багровое пекло, где из людей куют солдат.
"Тяговорот" - Фокусировано изменяет вектор гравитационного поля в заданной области. Объекты в конусе проекции смещаются в направлении, обратном естественному вектору тяжести.
Инвертор фиксирует состояние частиц в области проекции и разворачивает их движение вспять. На носителя артефакт не действует: при активации вокруг него формируется обратное поле, нейтрализующее эффект инверсии.
Гравитационные волны чёрной дыры, проходя через портал, замедляют частицы в области его проекции. Однако на персонажа они не влияют из-за артефакта в его руках: во время активации портала тот создаёт вокруг владельца отрицательное поле.
Проклятие бессмертия: смерть здесь — не конец, а перезагрузка в аду. И каждый раз ты просыпаешься, чтобы продолжать этот бесконечный бой.
Артефакт - Меняет гравитацию персонажа!
Артефакт - ослабляющий гравитацию земли в области лабиринта!