Перехожу с Unity 5 на Unity 6 - 40% работы в мусорку!
Было (Unity 5)
Стало (Unity 6)
Было (Unity 5)
Стало (Unity 6)
Было (Unity 5)
Стало (Unity 6)
Было (Unity 5)
Стало (Unity 6)
Было (Unity 5)
Стало (Unity 6)
Всё из-за открытого мира! Запекание теней только на определённые объекты в минимальном качестве уходило около 8 часов! Проблема в том, что при добавлении новых объектов на 5-й версии просчёт производится повторно для всех объектов. А на новой версии для ленивых можно включить «Raytracing» (правда, придётся перейти на HDRP и иметь RTX-видеокарту).