Как мы генерировали трупы?

Всем привет!:) Для нашего пошагового хоррора понадобилось много уникальных трупов.

Делать их вручную - нереально, поэтому мы пошли другим путём и собрали процедурный генератор трупов.

Как это работает:

- берём зариганные модели

- ставим в позы через IK

- выбираем степень повреждения (от свеженького до скелета в халате)

- наслаждаемся результатом

И всё крутится в связке Unity + Houdini

В итоге, все трупы выглядят по-разному, а локации - живыми (ну, почти). Процедурный подход сэкономил кучу времени и заметно усилил атмосферу :)

Как вам?

21
3
11 комментариев