Как мы генерировали трупы?
Всем привет!:) Для нашего пошагового хоррора понадобилось много уникальных трупов.
Делать их вручную - нереально, поэтому мы пошли другим путём и собрали процедурный генератор трупов.
Как это работает:
- берём зариганные модели
- ставим в позы через IK
- выбираем степень повреждения (от свеженького до скелета в халате)
- наслаждаемся результатом
И всё крутится в связке Unity + Houdini
В итоге, все трупы выглядят по-разному, а локации - живыми (ну, почти). Процедурный подход сэкономил кучу времени и заметно усилил атмосферу :)
Как вам?
11 комментариев