Наконец-то! Подружили Shack Animator 2D с Krita 🤝
Помните, мы обещали сделать так, чтобы можно было спокойно рисовать в Krita, а анимировать в Shack? Сделали. Даже больше.
Что теперь можно:
Мало того, что вы можете импортировать статичные рисунки из Krita — теперь работает и импорт анимации напрямую. Все слои, все кадры, вся последовательность — просто закидываете в Shack и получаете готовую сцену.
И да, слои приезжают со всеми настройками наложения — те же режимы смешивания, которые вы выставили в Krita, сохраняются. Умножение, перекрытие, экран — всё работает прямо из коробки. Ничего не нужно настраивать заново.
И вот тут самое интересное:
Krita — гениальная программа для рисования, но с воспроизведением анимации у неё бывает... сложно. Тормозит, подвисает, падает fps...
В Shack та же самая анимация летает. Плавно, быстро, без сюрпризов. Мы не знаем, как так вышло, но вышло именно так 🤷♂
(шутка, конечно же мы знаем)
Как это работает:
Рисуете в Krita всё, что удобнее рисовать в Krita: анимацию, фоны, концепты, персонажей — со всеми слоями и режимами наложения. Потом просто загружаете в Shack.
И вот где начинается магия:
Фоны, нарисованные в Krita, в Shack можно оживить объёмом. Добавить глубину, свет, камеру — сделать так, чтобы плоская картинка задышала как 3D-сцена. Без сложного моделирования, просто за счёт реалтайм-света и слоёв.
Концепты тоже не пропадают. Если вам удобнее думать и набрасывать в Krita — ради бога. Переносите в Shack, когда приходит время делать анимацию. Кидайте в сцену как реф.
Анимация из Krita, как мы уже говорили, в Shack начинает наконец-то ехать плавно. Потому что наш таймлайн не тормозит даже на тяжёлых сценах и не дропает кадры(не потому что не может, просто нет необходимости в этом).
И про звук. В Krita можно импортировать только один аудиофайл — и это боль. В Shack нет таких ограничений. Хоть 10 дорожек, хоть 20. Раскладывайте музыку, голоса, звуки эффектов по разным слоям, синхронизируйте с анимацией, делайте что хотите. Сколько надо — столько и грузите.
И про 3D — да, мы тоже дружим
Помните, как в старых диснеевских мультфильмах — «Тарзан», «Красавица и Чудовище», «Планета сокровищ» — рисовали поверх 3D-сцен? Сложные перспективы, камеры, движущиеся фоны, которые невозможно нарисовать от руки без искажений. Они использовали 3D как подложку, а поверх рисовали персонажей и детали.
В Shack можно точно так же:
— Импортировать 3D-сцены (объекты, камеры, простые модели) прямо в проект
— Использовать их как референс для перспективы — например, поставить 3D-комнату и рисовать персонажа, который в ней ходит
— Строить сложные планы с камерой, которая движется, как в «Тарзане» — и рисовать поверх, сохраняя живую линию
— Анимировать сами 3D-модели — делать простые или сложные трансформации, вращения, движения камеры прямо в Shack
— Или просто рендерить 3D-фон, а поверх в Shack добавлять 2D-персонажей, свет, эффекты
Зачем это надо:
— Если хотите эпичные проезды камеры, как в старых диснеевских шедеврах
— Если нужно сложные ракурсы и перспективу, которые вручную не построить
— Если у вас есть 3D-модели (из Blender, Maya, любого формата) и вы хотите их оживить 2D-анимацией поверх
— Если просто лень рисовать фон, а 3D-заготовка уже есть
Как это работает:
Ставите 3D-сцену как подложку
— рисуете поверх
— добавляете свет, анимацию камере, эффекты.
Всё в реальном времени, всё в одном окне. Как в старом добром Диснее, только без тонны целлулоида и дорогущих камер.
Кому зайдёт:
— Тем, кто рисует анимацию в Krita, но устал от лагов при просмотре
— Тем, кто хочет сохранить свои кисти и наработки, но получить нормальный таймлайн
— Тем, кто рисует фоны в Krita, а потом хочет добавить им глубину и движение в Shack
— Тем, кому в Krita не хватает аудиодорожек для нормальной озвучки
— Тем, кто хочет делать сложные сцены с камерой, но не хочет уходить в чистую 3D
— Тем, кто любит гибридную анимацию — 3D-фон + 2D-персонажи
— Тем, кто помнит «Тарзана» и всегда хотел попробовать так же
— И просто тем, кому в Krita удобно, но хочется большего
Всё уже работает! Пользуйтесь, рисуйте, оживляйте, пишите нам!
Ссылки:
YouTube (Quick Start):
Steam:
VK Play:
Спасибо вам за интерес, поддержку и вопросы — они помогают нам делать продукт лучше.