7 месяцев назад я зачем-то решил сделать игру. Теперь у неё демка на Next Fest.

Всем привет!

Меня зовут Тимофей, и я, кажется, вляпался в историю.

Чуть больше пол года назад я сидел вечером, листал Steam и думал: «Почему нет игры, где можно и базу построить, и пострелять, но чтобы не на 200 часов, а на вечерок?». Ну знаете, чтобы зашёл, поиграл часик, получил удовольствие и пошёл спать.

Девушка сказала: «Сам сделай». Я посмеялся. А потом почему-то взял и сделал.

Теперь у меня есть игра, демка которой висит на Steam Next Fest. И я до сих пор в это не верю.

Коротко про игру

Wasteland Outpost — это PvP-шутер с видом сверху, где ты строишь базу, а потом взрываешь чужую.

Две команды по 3-10 человек падают в пустошь. У каждой есть ядро, которое надо защищать. И ядро врага, которое надо разнести в щепки. На всё про всё — 30-40 минут.

Никакого многочасового гринда, как в Rust. Захотел пострелять — зашёл, построился, повоевал, вышел. Идеально для тех, у кого есть работа, семья или просто дела.

Что можно делать:

  • Бегать по пустоши и собирать ресурсы (лом, электроника, топливо)
  • Строить стены, турели, ловушки, миномёты
  • Крафтить оружие от самопалов до артиллерийских установок
  • Воевать с жителями пустоши и другими игроками
  • В конце — смотреть, как вражеская база красиво горит

Почему я в это ввязался

Если честно, я просто фанат таких игр. Переиграл во всё подряд: Rust, V-Rising, всякие тактические шутеры. Но везде чего-то не хватало.

В Rust круто строить и воевать, но выпадаешь из жизни на недели. В шутерах крутой экшен, но нет стратегии. Хотелось совместить и упаковать в короткие сессии, чтобы можно было сыграть пару каток вечером и не чувствовать себя обязанным.

В общем, решил сделать сам. Наивный был.

Первый прототип
Первый прототип

Как это было

Первый прототип выглядел как срамота. Квадратики бегали по квадратикам и стреляли квадратиками. Я гордился.

Потом долго переписывал код, потому что изначально всё сделал через жопу. Потом нашёл художника, который согласился рисовать за спасибо и обещания. Потом друзья начали тестировать и говорить: «Слушай, а в это реально интересно играть».

Самый кайфовый момент — когда впервые сыграли незнакомые люди. Я сидел в дискорде, слушал, как они ругаются на баги, но при этом не могут оторваться. Кто-то сказал: «Блин, ну тупое говно, давай ещё раз». Я чуть не заплакал от счастья.

Ещё пара скриншотов для того что бы оценить прогресс
Ещё пара скриншотов для того что бы оценить прогресс
7 месяцев назад я зачем-то решил сделать игру. Теперь у неё демка на Next Fest.
7 месяцев назад я зачем-то решил сделать игру. Теперь у неё демка на Next Fest.

Что в демке сейчас

В демо на Steam Next Fest можно:

  • Пощупать основной геймплей
  • Поиграть с друзьями
  • Построить базу с турелями и ловушками
  • Покрафтить оружие
  • Умереть много раз

Чего пока нет:

  • Идеального баланса (будем делать по отзывам)
  • Всего контента (добавим позже)
  • Отсутствия багов (сорри, ищем)
Трейлер демо-версии игры.

Зачем я это пишу

На самом деле всё просто. Я хочу, чтобы в игру поиграло как можно больше людей.

Если вам заходит такое — заходите в демку, пробуйте, пишите в дискорд, ругайтесь, хвалите, предлагайте идеи. Для меня каждый отзыв — это мотивация. Без вас я просто сижу в вакууме и думаю, что делаю фигню.

А если просто интересно посмотреть — добавляйте в вишлист, это реально помогает маленьким разработчикам.

🎮 Steam (тут демка):

💬 Discord (сюда приходите ругаться):

В общем...

Спасибо, что дочитали. Разработка игр — штука странная. Ты ненавидишь свой код, обожаешь свою идею, не высыпаешься, но когда видишь, что кто-то чужой реально кайфует в твоём мире — всё это того стоит.

Заходите в гости. Пустошь ждёт.

А вы любите короткие сессионные игры или предпочитаете надолго залипать? Мне правда интересно, что сейчас заходит людям. 👇

25
9
1
19 комментариев