Wasteland Outpost на Next Fest — спасибо, что вы с нами!
Всем привет!
Это важный момент для нас: впервые мы показываем Wasteland Outpost широкой аудитории в виде публичной демо-версии на Steam Next Fest. Честно говоря, и волнительно, и радостно одновременно. Спасибо всем, кто уже успел зайти, попробовать и поделиться впечатлениями. Для тех, кто только знакомится с игрой: это PvP-шутер с видом сверху, где команды строят базы, крафтят оружие и пытаются уничтожить друг друга. Матчи длятся 30-40 минут — никакого многочасового фарма, только тактика и командная работа.
Что мы видим по первым отзывам
Мы внимательно читаем всё, что вы пишете в обсуждениях и в нашем Discord. Уже понятно, над чем нужно работать в первую очередь. Ничего не скрываем и не приукрашиваем — вот что сейчас в фокусе.
Баланс снайперских винтовок
Сейчас снайперские винтовки в игре работают так, что могут убивать с одного-двух попаданий практически на любой дистанции, и это создаёт дисбаланс. Особенно заметно в начале матча, когда у игроков ещё нет нормальной брони. Мы уже начали пересматривать урон, скорострельность и обзор у снайперок. Задача сделать их эффективными на дальних дистанциях, но бесполезными в ближнем бою, чтобы у противника оставался шанс на контрдействие.
Звуковые эффекты
Звук в игре пока что в черновом варианте, и мы это понимаем. Выстрелы звучат плоско, шаги не всегда читаются, взрывы не дают нужного ощущения мощи. Сейчас работаем с новыми сэмплами и подбираем правильное сведение. Планируем полностью переработать звуковое сопровождение: добавить объём, эхо в открытых пространствах, более сочные и глубокие звуки оружия.
Поведение ботов
Боты в текущей версии часто ведут себя нелогично. Могут замереть на месте, игнорировать игроков или застревать в текстурах. Мы переписываем их логику, чтобы они хотя бы минимально напоминали реальных противников: умели искать укрытия, реагировать на звуки выстрелов и не мешаться под ногами в ключевые моменты. Работа объёмная, но критически важная.
Что появится в ближайшее время
Параллельно с правкой текущих проблем мы готовим новый функционал. Вот что уже в разработке и появится в игре совсем скоро.
Система пингов на карте
Сейчас взаимодействовать с союзниками можно только через текст, но в пылу боя это не всегда удобно. Мы делаем полноценную систему пингов: вы сможете отмечать цели, ресурсы, опасные зоны и направления для атаки. Пинги будут видны всем членам команды на экране и на миникарте. Кроме того, с пингами научатся взаимодействовать боты — они смогут реагировать на отметки и перемещаться в указанные точки. А сторожевая вышка получит функцию автоматического оповещения: если в радиус её действия попадают враги, она будет ставить пинг на карте и подавать звуковой сигнал.
Новые предметы
В разработке три новых предмета, которые должны расширить тактические возможности:Тактический щит — позволит прикрывать союзников при штурме или эвакуации. Пули будут отскакивать от щита, но он не бесконечный и со временем разрушается.Дымовая граната — создаст зону задымления, в которой не видно ни своих, ни чужих. Можно использовать для прикрытия отхода или скрытного перемещения к вражеской базе.Бинокль — с его помощью можно будет разведывать вражеские позиции с безопасного расстояния и ставить метки для команды.
Исправление багов
Мы очень просим всех, кто играет в демо, заходить в наш Discord и писать о найденных багах. Чем подробнее описание и, если получится, видео — тем быстрее мы сможем найти причину и исправить. Собираем всё: от визуальных глитчей до критических ошибок, из-за которых вылетает игра. Каждый баг-репорт приближает нас к стабильной версии.
Что будет в раннем доступе
Сейчас демо — это только начало. Мы уже понимаем, какой хотим видеть полную версию игры, и постепенно движемся в этом направлении.
Рейтинговый режим
У нас уже готова база для рейтинговой системы на выделенных серверах. Она работает в черновом режиме, но в демо мы её не включили специально, чтобы сначала отточить баланс и игровые механики. В раннем доступе появится полноценный рейтинговый режим с матчмейкингом, подбором игроков по уровню и, возможно, таблицами лидеров. Сервера будут выделенными, чтобы минимизировать лаги и читерство.
Игровая валюта
Сейчас в демо-версии у игроков нет возможности зарабатывать валюту. В раннем доступе мы добавим внутриигровую экономику: за матчи, победы и выполнение заданий можно будет получать валюту и тратить её на косметические предметы. Никакого влияния на геймплей — только внешний вид.
Кастомизация внешнего вида
В раннем доступе появится возможность менять внешность персонажа, раскрашивать оружие и украшать постройки. Мы хотим, чтобы у игроков была возможность выделяться и показывать свой стиль. Скины будут открываться за валюту, достижения или особые события.
Новые карты
Четыре карты в демо — это только знакомство с миром. В раннем доступе мы планируем добавить минимум три новые локации с разным ландшафтом, уровнями освещённости и ключевыми точками для захвата. Каждая карта будет требовать своей тактики.
А что дальше
За пределами раннего доступа у нас есть планы, которые мы очень хотим реализовать. Пока рано обещать точные сроки, но направление понятно.
Новые режимы игры
Классический режим «команда на команду» — это база, но мы хотим больше. В ближайших планах сделать режим, где на одной большой карте смогут встретиться три и более команд одновременно. Это потребует пересмотра баланса и совсем другой динамики.
Кланы и война за глобальную карту
В идеальной версии игры мы видим клановую систему и постоянную войну между кланами за контроль над глобальной картой. Чтобы каждый матч имел значение не только здесь и сейчас, но и влиял на позиции клана в общем рейтинге. Это большая и сложная задача, но мы к ней идём.
Ещё раз спасибо
Спасибо, что играете в демо, пишете отзывы и просто следите за проектом. Для нас, небольшой команды, это огромная поддержка. Заходите в Discord, обсуждайте, ругайтесь, предлагайте — мы всё читаем. До встречи в пустоши!
Tarakan Game Studio