Project manager SIM! Пятничный пост с обновлением, "Запуском" и объявлением.
Всем привет! Ну чтож, прошло две недели и кажется, что мне есть что рассказать. А именно:
- Обновление
- "Запуск" всё еще идёт
- Скорый запуск плейтеста в Steam
Кажется будет много, поехали:
Обновление:
Я много всего успел доделать за это время, перечислю коротко, чтобы сильно не утомлять:
Выгорания и настроение:
Теперь у сотрудников появился показатель выгорания. Выгорание накапливается, когда сотрудник длительное время проводит в грустном или несчастном настроении. А так как я перебалансировал бонусы для настроения - это случается чаще, чем хотелось бы. А ещё теперь сотрудники могут приходить на работу в разном настроении, а не всегда “нейтральные” по умолчанию.
Новые трейты и черты личности.
Здесь тяжело рассказать, очень всего много. Вот пару примеров:
- Амбициозный - сотрудник быстрее получает опыт, но когда просит повышения ЗП - всегда просит по верхней границе.
- Болезненный - чаще болеет и уходит на больничный, но просит на 15% зарплаты меньше, чем средний сотрудник.
- Амбиверт - максимально стабильный сотрудник, потому что не получает ни бонусов ни штрафов к настроение от разговоров с коллегами. Вместе с этим защищён от некоторых ивентов босса.
- Таролог - этого парня ненавидят гики и финанс-бро, но он нормально ладит с неформалами.
- Похититель еды - во время обеда может воровать чужую еду, чем сииииильно портит настроение коллеги.
Кранчи:
Ну куда же без работы до 20:00? Конечно, если проект летит в тартарары настоящий ПМ должен иметь возможность попросить коллег поработать подольше во благо компании. Единственное, на следующий день они придут с штрафом к энергии и настроению. Но кого это волнует, правда?
Отчётность:
Я обожаю отчёты. Я обожаю циферки и excel таблицы. Поэтому теперь у нас есть финансовый отчёт и отчёт по людям. Обязательно буду развивать отчётность и дальше, сейчас могу похвастаться только базовым вариантом, который смог сваять.
Но так просто доступ к отчётам не получить. Нужно будет прокачать соответствующие навыки. Их, кстати, тоже стало больше.
Развитие офиса:
Да-да. Теперь кухня, кофемашина и корпоративный психолог недоступны по умолчанию. Всё это придётся покупать. И на это нужно будет тратить не только деньги, но и доверие босса.
Туда я принёс ещё несколько интересных улучшений, которые должны облегчать игру.
Коротко про ресурс “доверие босса”. Ключевое в моей игре - игрок не рука бога в tycoon и даже не самый главный. Игрок - наёмный ПМ, который прокладывает свой путь в этой веселой сфере. Количество действий, которые игрок может делать сам (без одобрения босса) не так уж и велико. А доверие босса зарабатывать не так уж и сложно - соглашаться на его бредовые идеи, успешно завершать проекты, выполнять месячные цели и нанимать тех, кто нравится боссу.
Новый туториал:
На "Запуске" мне провели туториал. По результатам которого я изменил туториал в своей игре. Теперь игра пытается научить вас в нее играть стандартной системой карточка - действие. Не скажу, что получилось на 10 из 10, но точно лучше чем было. Расскажу потом об этом отдельно.
HR:
Мне сказали, что тупо когда игрок должен стоять над HR пока тот ищет кандидатов. И да, реально тупо получилось. Поэтому я убрал HR АХАХАХА. Теперь игрок стоит и ищет кандидатов сам. НО. Теперь в развитии офиса можно нанять HR, который будет искать кандидатов сам и не блокировать игрока. Ура.
И ещё много мелочей:
Ещё много мелочей по балансу, касаемо стоимостей, баффов-дебаффов, проектов, сотрудников и так далее. А также я добавил всяких всплывашек, визуальных элементов, конфети при успешном завершении проекта, новых звуков и всяких разных мелочей. Игра стала ощущаться чуть лучше и стала чуть более наполненной. Всем спасибо за советы! Так, кажется про обновление я подзатянул.
Давайте пойдём к следующей теме.
Участие в запуске:
Запуск подходит к концу, но всё ещё идёт. Заканчивается он 31 марта, на следующей неделе. Но хочется подвести какой-то промежуточный итог и прямо сейчас.
Как я и говорил - люблю эту инициативу, потому что она полезна для “снятия розовых очков”, которые каждый разработчик сам на себя одевает.
Только посмотрите на эту красоту от Arcanum Team:
Ребята снова провели 2 стрима, на котором смотрели все проекты с запуска. Мой проект они смотрели вторым. И там явно видно то, о чём я говорю и почему всем разработчикам советую проходить через запуски.
Вот их блог на DTF:
Я смотрел как они играли в мою игру и не понимал. Ну всё же очевидно, почему нельзя вот НОРМАЛЬНО играть в мою игру. А между прочим, мне пришлось подсказать им как НАЧАТЬ ПРОЕКТ. Это кор механика из кора. Надеюсь, я когда-нибудь создам игру, в которой не нужно будет подсказывать и всё будет понятно)
После видео-прохождений начинаешь смотреть на свой проект совсем по-другому. Ты начинаешь понимать, что нравится, что не нравится, что блокирует. И как-раз благодаря этому стриму у меня появилось новое обучение, навык скорости передвижения, обновление HR, добавление деталей в интерфейс и ещё очень много полезных мыслей.
Кроме этих ребят я получил ещё пару полезных отзывов. Один из них, мне кажется, даже на 2 листа А4.
Самостоятельно нельзя посмотреть на свой проект со стороны и объективно его оценить. На запусках эксперты дадут этот взгляд со стороны.
А ещё, а ещё!
А ещё был такой неплохой срач, в котором ваш покорный слуга немного поучастсвовал (мб даже чуть спровоцировал). Не буду рассказывать подробности, а то так неинтересно. Вы всё можете почитать в относительно недавних публикациях вот тут:
Ну и давайте плавно к третьей части.
Объявление:
Я не помню, говорил ли раньше, но план на игру меня пока такой:
Демо в мае. Некст фест в июле. Ранний доступ летом. Я уже провёл некоторое время в обсуждениях на реддит почему план так себе и осознаю все риски и неправильность такого подхода в некоторых моментах, но кажется, что я не готов от него сейчас отворачиваться.
Поэтому в апреле я буду проводить свой первый в жизни плейтест в STEAM. А если вы хотите поучаствовать - добавляйте игру в вишлист прямо сейчас:
А вообще, так много всего хочется сделать... Сколько механик ещё не хватает... Как много красоты ещё можно занести... Сколько геймплейных проблем решить...
Ээээх...
Но не будем о грустном! Всем спасибо и удачи!