НеДевлог #6. Или привлекаем внимание...
... с помощью хоба!
А я тем временем продолжаю делать игру в соляного. Ну или то, что можно назвать игрой. И начинаем с традиционного:
Линейная адвенчура от третьего лица с элементами платформинга и головоломками в сеттинге Древней Месопотамии.
На этой неделе свободного времени было не много, поэтому смог осилить только основную механику головоломки со светом.
Сама механика весьма простая. Просто "покрути" зеркала в нужном порядке. Но планируется, что они по локации будут разбросаны и нужно будет попаркуриться, чтобы до них добраться. Опционально с таймингами (я живодёр!).
В реализации кор-механика этой фичи оказалась тоже не то, чтобы сложной. Во всяком случае я думал будет намного сложнее. Я больше потратил время на то, как-бы сделать "отскок" света вперёд и назад с задержкой, в соответствии с расстоянием до следующего "зеркала". И чтобы нигде ничего не сломалось по пути в разных сценариях.
Знаю-знаю, чисто эстетически выглядит, пока, хреново. С эффектами работать я пока ещё толком не научился, как и в целом с визуалом. Но обещаюсь. Самому себе.
На сегодня всё, не буду утомлять под конец последнего рабочего дня на неделе.
По традиции мой никому не нужный ТГ:
Всех с тяпницей и хороших предстоящих выходных! :)