Рубрика "Интервью с разработчиками". Геймдизайнер The Barkeeper
Всем привет, на связи Егор, основатель проекта The Barkeeper.
Чем конкретно ты занимаешься на проекте?
На мне обязанности гейм-дизайнера и левел-дизайнера. Я делаю так, чтобы прохождение игры доставляло одно удовольствие, чтобы все модельки с 3D отдела смотрелись на своих местах, а механики игры гармонично вписывались в повествование
Как возникла идея создания игры?
Я предложил создать инди-студию, когда мы с ребятами работали над пет-проектом в рамках обучения. Решили сразу попробовать свои силы в коммерческой разработке, получить опыт, набить шишки, а также сделать свою первую "игру мечты".
Так получилось, что половина ребят в команде — практикующие бармены. Начали анализировать рынок и поняли, что игр про бар не так уж и много. Решили заполнить этот пробел. Сразу и попробовать свои силы в игровой разработке, и передать максимально подробный опыт работы в баре
Команда пополнялась в процессе разработки?
Обычно, когда я слышу, что человек хочет делать игры, то спрашиваю, что он умеет и/или чему бы хотел бы научиться. Если я понимаю, что мы мэтчимся, то забираю его в команду. Нетворкинг в действии.
Если брать другие места, то искать людей сложнее. На тех же форумах, группах в тг, вк и т.д. Тут нужно изучать портфолио человека, либо спрашивать тех, кто с ним работал. Лично я предпочитаю тех людей, с которыми я знаком лично. А лучше всего тех, с которыми долго знаком, чтобы понимать, чего от них ожидать. Но такие люди закончились. Они все теперь нашей в команде.
На выставках и митапах можно найти нужных вам людей как правило. Либо ты ищешь нужных проекту специалистов и вы обмениваетесь контактами, либо они подходят сами. Во втором случае также смотришь, нужен ли человек в отдел или нет. Если да, то разговариваете уже детальнее
В чем сложность работы на энтузиазме?
Тяжело, когда приходишь домой после основной работы, и садишься за проект. Каждый день нужно стараться уделять проекту время. Это изматывает. Однако рядом со мной трудятся такие же ребята, как и я. И они заряжают меня позитивной энергией и мотивацией. Мне всегда достаточно взглянуть на своих коллег и понять, что проект уже стал чем-то большим. Это воодушевляет на покорение новых вершин
Имеет ли смысл сейчас искать работу в компании или проще делать свои проекты?
Сейчас на рынке непростое время. И у вас разительно больше шансов, если вы сами начнете разрабатывать игру с последующей ее продажей. Все остальное придет со временем. Вы набьете много шишек. Но уже тогда у вас будет хорошая база и багаж опыта
Как накопленный опыт в инди секторе поможет в дальнейшем трудоустройстве?
Когда ты подаешься на должность в геймдеве, то рекрутеры смотрят на твое портфолио. Особое внимание уделяется тем проектам, которые дошли до релиза. Рекрутерам не нравится, когда у них много кандидатов с одинаковыми пет-проектами. Ведь много кто из ка обучался на курсах. А там пет-проекты в основном одинаковые.
Поэтому ребята, у которых есть что-то уникальное в портфолио (тем более, если это еще и дошло до релиза), сильно выделяются на фоне других кандидатов. Плюс, если проект стреляет, то это дает очень крутую мотивацию двигаться дальше и делать новые проекты. Ведь есть уже что-то, на что можно жить :) А если у кого-то получится сделать это основной работой и жить на доход от продаж с игры, то это втройне круто
Какая часть игры твоя любимая, чем ты гордишься?
Очень нравится левел-дизайн. Тот момент, когда уровни из серых и нудных коробочек превращаются в красивые и красочные локации. Когда сажусь за левел-дизайн, то могу попасть в поток на очень много часов. Если говорить за рамками гейм-дизайна и левел-дизайна, то очень люблю свою команду. Все очень талантливые ребята. Я смотрю, что они делают у себя в отделах и восхищаюсь их работой. Это очень сильно вдохновляет самому не отставать от них
Поделишься какой-нибудь трудностью, возникшей в ходе разработки?
Многие из нереализованных механик были отложены по причине большого объема проекта. Если впихнуть все то, что я хотел, то с учетом наших сил, проект будет разрабатываться еще минимум год сверху. А мы этого себе не можем позволить. Но сейчас с теми механиками, что есть, игра уже законченная со всех сторон. Получилось именно так, как мы хотели
Какие напутствия дашь будущим игрокам?
- Читайте подсказки между уровнями, там очень много полезной инфы
- Листайте книгу бармена, что у нас есть в игре. Там тоже много полезного можно узнать
- Играйте вдвоем, так больше кайфа получите. Если хотите посложнее, то рекомендую играть в соло
И последнее, какой напиток подать?
Негрони :)
Спасибо, что вы с нами. Наши контакты в тг: Егор - @RexArtsSolutions; The Barkeeper