Запуск моего первого в жизни Playtest в Steam для Project manager SIM. Я под это дело даже небольшой видосик сделал.
Всем привет! Вообще не знаю, как правильно проводить плейтесты, поэтому просто расскажу, что сделал.
Но сначала, зачем я это делаю?
Всё просто. Мне нужно, чтобы в Project manager SIM поиграли и дали свою обратную связь реальные игроки.
Больше про игру по ссылке в Steam (не забудьте добавить в wishlist).
Всё начиналось просто. Я собрал прототип, совсем ранний, записал небольшой видосик и показал его нескольким людям. Люди (спасибо им) посмотрели видео и сказали "Хммм, ну это вроде прикольно, только а что в игре вообще делать надо будет? Ждать в основном? Ясно...". И я задумался.
Вот, кстати, первое видео с игрой:
После этого я собрал первую играбельную версию. Она была уже явно лучше и красивее. Я также отдал ее нескольким людям на "попробовать". Комментарии были от "бляяяя, зачем это оно надо такое" и до "ну, наверное, может получиться что-то прикольное, но пока...". И я задумался.
После этого я поработал какое-то время над игрой (сейчас она у меня в работе уже чуть больше 4х месяцев) и решил податься на "Запуски".
Там мне дали конструктивную обратную связь (напихали полную панамку). Вы можете посмотреть на отзывы о Project manger SIM вот тут:
И тут, как вы уже можете догадаться... Я задумался.
И это основная цель показа своей игры игрокам - она наталкивает на мысли и побуждает к развитию.
Playtest в steam.
Я улучшал игру, улучшал постоянно, ориентируясь на обратную связь от небольшого количества игроков. И в итоге я понял, что мне мало... Мне нужно БОЛЬШЕ!
Поэтому перед выпуском демо-версии я решил провести playtest в стим.
Первый урок, который я усвоил наверняка:
В вашей игре должно быть правильное погружение и обучение. Если этого не будет - нет смысла показывать ее широкой публике.
Скомканное начало - это фиаско в большинстве случаев. У игроков выбор просто огромен и заставить их захотеть "разбираться" в вашей игре - КАК? Никак. Их надо заинтересовать в первые несколько минут.
И я поработал над обучением. Не уверен, что у меня получилось, но стало лучше.
И вот я создал приложение под Playtest, прошёл необходимые проверки (там быстро, 2 дня на картинки, 2 дня на проверку билда) и смог вывести на страницу игры заветную кнопочку "Запросить доступ".
На текущий момент желающих - 140 человек. 40 человек я к тестированию уже допустил. Прочитал, что не надо запускать всех сразу, а то они вместе могут встретиться с критическими багами. Пусть лучше небольшая группа даст первый фидбек, чтобы разработчик успел его поправить.
В стиме интересная система. Я не могу выбрать конкретно кого допустить, а кого не допускать. Я просто отдаю количество мест какой-то определенной стране, откуда были заявки. Ну окей.
Кажется, что никто из тех, кто получил доступ ещё не играл. Судя по статистике:
Ну ничего. Я жду.
Также я добавил ссылку на форму обратной связи в главное меню Project manager SIM.
Там около 15 вопросов. Надеюсь, кто-нибудь ее заполнит XD.
Как итог
Сегодня напишу пост тут. Чуть позже пару постов улетит на Reddit. А дальше я буду ждать. И чинить, если что.
И, кстати, если хотите поучаствовать в плейтесте, но не хотите ждать, пока я одобрю новую партию тестировщиков, вот 10 ключей:
IHDHF-3PEDA-D3R3K
PYCP0-P2HQW-TRVW3
LYI3A-K3RFP-3J5VF
DQ33P-GKKXD-LFHQM
5VF6Z-3ZGPE-8R4DM
Обманул, их 5, хаха.
Всем спасибо за внимание! Обязательно вернусь и расскажу, как всё проходит. Если есть какие-то советы по плейтестам от опытных коллег - подскажите, пожалуйста.