НеДевлог #7. Или всё проспали...
... и делаем зарядку.
Пятничный щитпостинг внезапно стал субботним. Неделька вышла не самая продуктивная, но продолжаем свои скромные попытки сделать эту вашу видеоигру в Унрил Анжин.
Линейная адвенчура от третьего лица с элементами платформинга и головоломками в сеттинге Древней Месопотамии.
Толкаем камень (камень не дам)
Какие головоломки без толкания всяких толкаемых и не очень толкаемых предметов?
Решил пока попробовать сделать push через дедовский способ - без физики, просто атачим объект к персонажу. Как мне кажется, во-первых - это дешевле, а во-вторых - более предсказуемо. Хоть и скучнее.
Помимо того, чтобы потрейсить кучу проверок (дабы кубик не уезжал за стенку), немного порефакторил систему передвижения. Хорошо, что я заранее сделал её гибкой, так что прикрутить ещё один вид мувмента (pushing) не составило проблем. И не пришлось городить кастыли.
Пока так, на время прототипирования посмотрим, а там может и на физических принципах что-нибудь сообразим. Тем более одно другому не мешает, если хорошенько подумать с точки зрения геймдизайна.
На следующей неделе планирую хоть раком прикрутить некую анимацию. Хотя-бы помучать себя с кинематикой и просто положить руки персонажа на кубик. Хотя и выглядеть будет странно.
На сегодня чайная ложечка закончилась. Кто дочитал, тому пирожочек.
По традиции мой никому не нужный ТГ:
Хороших выходных! :)