Мой самый спорный проект.

Мой самый спорный проект.

Итак… Топор. Очередная игра на очередной конкурс, и… Знаете. Тут много всего накопилось. Работа с двумя сложнейшими проектами, в одном из которых надо делать экономику, а в другом — писать НЕ чёрно-белую историю о мире с системой гуманного тоталитаризма с элементами «Трудно быть богом» Стругацких… От всего этого иногда хочется отвлечься. И когда на любимом форуме тебя манят сладкой косточкой конкурса, но условия там ставят буквально АНТИ твои (я люблю писать сюжет и плагины, а там акцент на геймплей без плагинов)… Короче, захотелось сильно пошалить и сделать АНТИ игру.

При этом я НЕ хотел опускаться до уровня тех, кто создаёт на моём любимом RPG Maker НАМЕРЕННО КРИВЫЕ игры с отвратительной графикой и сломанной логикой… Я хотел сделать визуально приемлемый, выверенный с точки зрения дизайна (без гигантизма карт или невидимых стен) проект, который при этом будет вызывать раздражение, злость или смех у игроков через лудонарративный диссонанс, возведённый в абсолют.

Игра неплоха с технической точки зрения. Там даже есть озвучка! У скольких игр, сделанных за неделю, вообще есть озвучка?! А у этой есть! Но она УЖАСНА концептуально. Для тех, кто не понял, о чём я. Суть игры в том, что тебя похищает маньяк. И предлагает либо безопасно почитать его книгу (что с точки зрения игрока скучно, но с точки зрения сюжета логично), либо сыграть в игру (что абсурдно сюжетно, но звучит интереснее).

Однако для тех, кто выбрал играть, проект станет… Максимально неприятным. А для тех, кто решил читать… Скучным. Это ужасно с точки зрения рейтинга игры. Она не понравится НИКОМУ. Но это крайне забавно с точки зрения идеи. Те, кто выберет читать, и так НЕ являются целевой аудиторией проекта, т.к. они сконцентрированы в играх в первую очередь на истории, а значит, этот проект им не важен. Они уже понимают концепт, который я заложил сюда.

Те же, кто выбрал играть… Они ожидают погружения в мир через геймплейные элементы, НО не в этом случае. Здесь они этого не получат. Игра намеренно не использует вовлечение, напротив. Она возводит в АБСОЛЮТ те вещи, которые бесят меня в сюжетных играх. Гринд как искусственное растягивание истории. Рандом, от которого зависит продвижение. Тот самый упомянутый выше лудонарративный диссонанс, из-за которого даже всеми любимый ведьмак под управлением игрока мог во время крайне важных поисков любимой дочки пойти играть с бомжами в гвинт или торговать шкурами коров.

Короче… Абсолютно все уровни в игре НАМЕРЕННО УЖАСНЫЕ. Нахаживание шагов по пустой комнате, копошение в мусоре, удары самого себя током, переноска тухлых яиц. Даже спасённый вами из плена компаньон будет либо бесполезен, либо даже вреден для персонажа в сюжетном плане.

Игра до абсурда растянута и требует от игрока огромных усилий. Она не сложная, она МУТОРНАЯ, и за преодоление этой муторности платит игроку не уважением, а издёвками и откровенным троллингом.

Мой самый спорный проект.

Ведь маньяк постоянно будет напоминать: ты можешь получить нормальную, адекватную концовку. Просто тыкни на книжку. Вот она, совсем рядом. Зачем ты сам себя мучаешь?)

Кстати, отдельная шпилька тут — ачивки. Если обычно они подтверждают твои достижения, то в этом проекте… Они публично фиксируют твои глупые действия. Да, именно публично, потому что в условиях конкурса чётко прописано: я не мог использовать плагины или скрипты, а без этого локальные ачивки на этом движке хорошо не сделать. А вот на сайте — да, реально, т.к. это не вносит изменения в код проекта, а парсит данные из него.

Но не буду сильно душнить с технической частью. Просто… Вот вам полный списочек достижений и их описаний)

Мой самый спорный проект.

Короче, как вы понимаете, у этой идеи изначально не было НИ ШАНСА на народную любовь. Так что я не стал подключать к разработке ещё кого-то или собирать команду, как делаю это обычно. Если и шалить, то подставлять только свою попу под ремень.

И да, делать это было реально весело. Я НЕ сдерживался. Рисовал кривые скетчи, после чего прогонял их через Банановую Нану, получая неидеальный, но вполне приличный результат.

Мой самый спорный проект.
Мой самый спорный проект.
Мой самый спорный проект.

Записывая озвучку, я откровенно кривлялся, играл голосом, дурачился. Это было самым весёлым, что я делал за последние полгода. И мне хотелось ржать аки конь, стоило только подумать, как эту игру конкурсные стримеры будут проходить на трансляциях (это ещё всё впереди, хе-хе-хе).

Но… Ожидаемо… Когда проект вышел… Меня особо не поняли. Из-за того, что обычно я делаю сюжетные игры, а мораль тут подаётся либо через нарратив, либо через намеренно замудрённый графоманский текст в автобиографии маньяка… Человеки решили, что я буквально призываю превратить все игры в визуальные новеллы. Это, признаюсь, меня огорчило. Не хейт, он тут должен был быть. Но хейт НЕ ТОЙ ИДЕИ. Меня ругали за мнение, которое я сам не разделяю, и было очень, очень грустно, пока не появился ОН!

Этот отзыв… Это лучшее, что могло случиться с проектом. Человек не только понял задумку, НО и смог достойно ответить, переиграть и уничтожить меня на моём же поле.

Ниже я оставлю дословную цитату этого игрока как дань уважения, но если кратко: он просёк, что именно я критикую, и защитил это. Когда я говорил, что стиль прохождения не должен создавать диссонанс, расходясь с сюжетом, он отвечал: должен. Потому что я так хочу. У меня есть агентность, есть свобода воли. И я буду делать так, как решу я, а не условия. Когда я говорил о бессмысленности однотипных рутинных действий, он сам наделил их своим, личным смыслом. А уж начало с отсылочкой на «Я хочу кричать, но у меня нету рта»… В общем, вот, смотрите сами:

Мой самый спорный проект.

«Ненависть. Позвольте мне рассказать, как сильно я вас ненавижу. Оказавшись в подземелье, первое, что я сделал — это прочитал книгу маньяка. Я думал, что она приоткроет для меня дверь в душу творца, и понимание её принесёт мне успокоение. Но она открыла мне что-то другое. Презрение, вот что это было. Провалившийся художник, работы которого так и не смогли достичь подавления неверия, ненавидел тех, кто играл в его игры не так, как он хотел. Я дочитал книгу и покинул подземелье. Но закончить на этом означало бы встать на путь грязного, ничтожного казуала. И я вернулся.

Мой путь, как путь Иисуса Христа, лежал через побои, плевки и проклятия. Я нёс этот крест и находил удовольствие в каждом шаге.

Я искал оптимальный путь делать больше шагов, сначала наматывая круги по комнате, а потом скользя от одного края прохода в нижней её части до другого. Я бил себя током, даже когда дверь открылась, потому что я презирал Топора больше, чем он меня.

Я нашёл способ быстрее и эффективнее переносить яйца из одной точки в другую: оказывается, стоять лицом к раздатчику вовсе не обязательно. Я освободил куклу, чьи подсказки были совершенно бесполезны. Если бы Топор позволил той подсказать мне правильный пароль, это был бы его лучший дизайнерский ход, но даже это осталось для маньяка недосягаемой величиной. Всё это я делал с целью и великим смыслом. Я пытал себя назло зарвавшемуся творцу, почти Сатане в людском обличии. Я не просто смог, я превозмог! Лучшая игра Сира Андрия, всем играть.

LowUser»

Это. Невероятно.

Как итог… Конкурс ещё вовсю идёт. Эта игра там, вероятно, НИЧЕГО не возьмёт. Меня многие… Не очень поняли со всей этой метадинамикой… И сам я много где косячил, ибо в таком жанре работал первый раз, но… Что могу сказать точно… Я НИ О ЧЁМ НЕ ЖАЛЕЮ.

Это было самое нетипичное, абсурдное и весёлое, над чем я работал за последние полгода. И… Я точно буду с ностальгией вспоминать этот перформанс лет через десять.

Кому интересна, сама игра доступна вот тут.

А следить за мои творчество можно в ТГ.

2
1