НеДевлог #8 Прогулка в потёмках
Набор бесвязных механик наконец-то может называться "игросодержащим продуктом"! Хлоп-хлоп-хлоп.
Но давайте по порядку, в который уже раз:
Линейная адвенчура от третьего лица с элементами платформинга и головоломками в сеттинге Древней Месопотамии.
Шарфик!
"Шарфик у нас не простой, а золотой!" (с)
По механике шарф светится и освещает путь для Нуру. А так же подсвечивает интерактивные объекты. И в целом должен помогать ориентироваться не только в темноте, но и по локации.
На текущей тестовой модельке под персонажа шарфика нет, но хотелись же вайбы-вайбы! Поэтому в силу своих не глубоких познаний присобачил хоть что-то. Попутно немножко (множко) обосрался с настройкой физики, чтобы ткань не проваливалась к прикреплённому скелетал меш.
TestChamer#1
Пришло время механики не просто разрозненно тестировать, а проверить их на целостность. Левел- и арт-дизайнер из меня так себе, но по итогу это уже даже похоже на тот самый "игросодержащий продукт".
Пока я не стал делать многоэтапные головоломки, которые уже по идее из своих скудных механик можно было бы собрать. Чисто тестовая площадка. Проверка, что всё работает и нигде ничего не отваливается.
Ах да, я ещё поработал со светом. Думал добиться мягких тяней будет не так тривиально. Как минимум, даже чисто умозрительного варианта, чтобы проверить гипотезу - в полной темноте это вообще играться будет или нет. Оказалось, что не настолько собака кусачая.
Нет, не RTX. Пока Люмин. Но вообще хотелось бы и от него отказаться в базе. Реалистичного графона я не планирую, поэтому можно и обойтись без "честного" света ради производительности. Ну, пока так в планах. Кто знает, может петух клюнет прикрутить кожаные ЛУЧИ! :D
Полное прохождение тестовой комнатки:
Пирожочек на том всё
По традиции мой никому не нужный ТГ:
Всем хороших и приятных предстоящих выходных!