Дневник разработки №8: Финальный аккорд

Дневник разработки №8: Финальный аккорд

Иногда путь к финалу занимает гораздо больше времени, чем кажется со стороны. Сегодня я хочу поделиться не просто техническими деталями, а историей завершения проекта, который стал для меня чем-то гораздо большим, чем просто набор кода и пикселей.

Итог пути: от идеи до Стратума

Этот проект создавался три года, но его корни уходят гораздо глубже — саму идею я вынашивал целых шесть лет. За это время Impersonal прошел колоссальный путь трансформации. То, что начиналось как незамысловатая головоломка, превратилось в глубокую, мрачную историю о лишении себя и поиске истины в пустоте Стратума. Путь был долгим, но именно эта дистанция позволила игре обрести своё лицо.

Облегчение и новые горизонты

Сейчас, когда до выхода осталось совсем немного, чувствуется невероятное облегчение. За эти три года проект пережил множество переосмыслений, смен векторов и длительных перерывов во время творческих кризисов. Были моменты, когда казалось, что финиш недостижим, но сегодня Impersonal — это уже часть меня, доведенная до релиза вопреки всем трудностям. И это только начало. Это не последний проект Holdover Studio. Мы заложили фундамент, и дальше будет только больше.

Те, кто приложил руку

Хотя я создавал игру почти в одиночку, я бы не справился без людей, которые буквально вложили в неё частичку себя. Я хочу выразить огромную благодарность всем, кто причастен к проекту: тем, кто следил за нами с самого начала, и тем, кто присоединился совсем недавно. Так же спасибо GameMaker Community за техническую помощь и советы.

И самое главное — личная благодарность тем, без кого этот «Финальный аккорд» не прозвучал бы:

  • Ярославу Боталову — за геймдизайн и помощь в структуре мира.
  • Александру Березину и Никите (Kelly78) Комарову — за саундтреки, которые стали душой этой игры.
  • И моим близким друзьям, чья поддержка помогала двигаться вперед в самые темные моменты разработки.

До выхода в свет осталось совсем немного. Ровно через неделю Стратум откроет свои двери.

23-е апреля станет для меня и для Holdover Studio новой точкой отсчета, моментом истины. Спасибо, что прошли этот путь вместе со мной. Увидимся в игре!

4
1 комментарий