Запись 1. Концепция.
Всем привет. Этим постом начинаю делиться с вами процессом создания игрушки для пк. Уж очень я люблю по жизни всякую мистику, всяких чёртиков и нечистых. А ещё люблю серию игр Doom. Вдохновившись этой древней игрой захотелось создать нечто похожее, вернее похожее по концепции - вторжение адских сил, а военный спасает всю вселенную от чудовищ. Название проекта "Бесогон", а как иначе назвать героя-игрока, которому нестрашны все силы преисподни.
Правда название пришло не сразу. Зато сразу пришла идея сюжета, в целом всё та же копирка с Doom - открытый космос, научная база на орбительной станции и так далее. Однако в плане дизайна и общей атмосферы я решил обратиться к русскому фольклору. В интернете в свободном доступе можно найти множество научно-исследовательских книжек, с несколькими из них, я как раз и ознакомился для того, чтобы лучше разбираться в вопросе, как на Руси-матушке изображался ад и его обитатели. Если же в Западной культуре есть хорошая опора в виде "Бежественной комедии" Данте, то в нашем случае всё сложнее и даже запутанней, поэтому и книги на эту тему объёмные и к счастью с большим количеством иллюстраций демонических образов.
Единственное, что меня несколько расстроило, что изображения демонов на територии России очень однообразны, спасибо полякам, которые привнесли в русское искусство образ зооморфных демонов с Запада, хоть какое-то разнообразие. Поэтому для большего устрашения я решил добавить немного "противных" элементов в их дизайн. У человека есть множество фобий связаных с телом или предметами, чего только стоит трипофобия, поэтому почему бы не добавить мерзкого биопанка в их внешний вид, но добавлять стоило так, чтобы это подчёркивало необычные образы с икон и книжных миниатюр. Так родились первые концепты:
Например, концепт Антихриста. В русской демонологии он очень был похож на антропоморфного зверя с пятнистой кожей, как у гепарда. Объясняется такой образ тем, что антихрист по своему существу это "пёстрое" чудовище - отсюда пятнышки, за которым легко пойдут неверные и позволят себя клеймить печатью дьявола, поведясь на яркого и пёстрого беса.
Единственное, что меня смущает, как сделать ему корону, то есть создать её как отдельный объект или сделать монстру множество рогов в виде короны.
Следующий концепт это голова чёрта:
Ну, думаю с этим персонажем знакомы все, кто-то видел его на иллюстрациях, кто смотрел "Как Казаки на свадьбе гуляли" или "Ночь перед Рождеством". Да хотябы тот же Сказ про попа и работника его балду в некоторых книжках изображал чертей с рылом, рогами и длинным хвостом с кисточкой. Особо в подробности вдаваться не собираюсь о том как я их придумал изобразить и откуда воро... черпал вдохновение, это расскажу подробно в следующих постах.
Создан концепт-референс военного:
Как видите тот же Doom с футуристичной бронёй из будущего. В том числе за основу брал броню Ратник 3.
Визуал игры планирую сделать низкополигональным, как у игр с движка id tech 4. Не так плоско как игры первой плойки, но и оптимизировано и просто для моделирования - быстрее будет идти процесс:
Я не особо опытен в разработках игр, меня до сих пор мучает проблема о том, как правильно подготовить модель для root motion, как правильно строить логику AI мобов и игрока, чтобы логика была более оптимизированной и работала быстро и эффективно. Но тем не менее есть желание, а когда оно есть всё можно преодолеть. Но морально готов к огорчениям, злости и тысячам неудач. Работа будет вестись в свободное время, но если кто-то захочет присоедениться (чему я сомневаюсь), думаю пойдёт быстрее. Буду работать на движке Unreal engine 4 (уже слышу злобные вздохи). Модели делаю в Blender, а текстуры и арты в Krita.
Огромное спасибо, что дочитали до этого места. Видимо образ главного героя был срисован с вас.