Запись 1. Концепция.

Всем привет. Этим постом начинаю делиться с вами процессом создания игрушки для пк. Уж очень я люблю по жизни всякую мистику, всяких чёртиков и нечистых. А ещё люблю серию игр Doom. Вдохновившись этой древней игрой захотелось создать нечто похожее, вернее похожее по концепции - вторжение адских сил, а военный спасает всю вселенную от чудовищ. Название проекта "Бесогон", а как иначе назвать героя-игрока, которому нестрашны все силы преисподни.

Примерный дизайн заголовка игры. Доработаем.
Примерный дизайн заголовка игры. Доработаем.

Правда название пришло не сразу. Зато сразу пришла идея сюжета, в целом всё та же копирка с Doom - открытый космос, научная база на орбительной станции и так далее. Однако в плане дизайна и общей атмосферы я решил обратиться к русскому фольклору. В интернете в свободном доступе можно найти множество научно-исследовательских книжек, с несколькими из них, я как раз и ознакомился для того, чтобы лучше разбираться в вопросе, как на Руси-матушке изображался ад и его обитатели. Если же в Западной культуре есть хорошая опора в виде "Бежественной комедии" Данте, то в нашем случае всё сложнее и даже запутанней, поэтому и книги на эту тему объёмные и к счастью с большим количеством иллюстраций демонических образов.

Обложка одной из прочитанных мною книг
Обложка одной из прочитанных мною книг
Выглядит специфично (даже смешно), но зато есть чем вдохновиться
Выглядит специфично (даже смешно), но зато есть чем вдохновиться

Единственное, что меня несколько расстроило, что изображения демонов на територии России очень однообразны, спасибо полякам, которые привнесли в русское искусство образ зооморфных демонов с Запада, хоть какое-то разнообразие. Поэтому для большего устрашения я решил добавить немного "противных" элементов в их дизайн. У человека есть множество фобий связаных с телом или предметами, чего только стоит трипофобия, поэтому почему бы не добавить мерзкого биопанка в их внешний вид, но добавлять стоило так, чтобы это подчёркивало необычные образы с икон и книжных миниатюр. Так родились первые концепты:

Голова демона Антихриста.
Голова демона Антихриста.

Например, концепт Антихриста. В русской демонологии он очень был похож на антропоморфного зверя с пятнистой кожей, как у гепарда. Объясняется такой образ тем, что антихрист по своему существу это "пёстрое" чудовище - отсюда пятнышки, за которым легко пойдут неверные и позволят себя клеймить печатью дьявола, поведясь на яркого и пёстрого беса.

Запись 1. Концепция.

Единственное, что меня смущает, как сделать ему корону, то есть создать её как отдельный объект или сделать монстру множество рогов в виде короны.

Следующий концепт это голова чёрта:

Запись 1. Концепция.

Ну, думаю с этим персонажем знакомы все, кто-то видел его на иллюстрациях, кто смотрел "Как Казаки на свадьбе гуляли" или "Ночь перед Рождеством". Да хотябы тот же Сказ про попа и работника его балду в некоторых книжках изображал чертей с рылом, рогами и длинным хвостом с кисточкой. Особо в подробности вдаваться не собираюсь о том как я их придумал изобразить и откуда воро... черпал вдохновение, это расскажу подробно в следующих постах.

Создан концепт-референс военного:

Запись 1. Концепция.

Как видите тот же Doom с футуристичной бронёй из будущего. В том числе за основу брал броню Ратник 3.

Запись 1. Концепция.

Визуал игры планирую сделать низкополигональным, как у игр с движка id tech 4. Не так плоско как игры первой плойки, но и оптимизировано и просто для моделирования - быстрее будет идти процесс:

Яркий пример Quake 4
Яркий пример Quake 4

Я не особо опытен в разработках игр, меня до сих пор мучает проблема о том, как правильно подготовить модель для root motion, как правильно строить логику AI мобов и игрока, чтобы логика была более оптимизированной и работала быстро и эффективно. Но тем не менее есть желание, а когда оно есть всё можно преодолеть. Но морально готов к огорчениям, злости и тысячам неудач. Работа будет вестись в свободное время, но если кто-то захочет присоедениться (чему я сомневаюсь), думаю пойдёт быстрее. Буду работать на движке Unreal engine 4 (уже слышу злобные вздохи). Модели делаю в Blender, а текстуры и арты в Krita.

Огромное спасибо, что дочитали до этого места. Видимо образ главного героя был срисован с вас.

2
1
10 комментариев