Как я уже говорил в предыдущих постах. Главные противники игрока, это демонические существа - призраки, демоны, одержимые, воскресшие и так далее. Представляю первого демонического врага, которого вы встретите в игре. Многим известный - Чёрт.
Как я уже говорил в предыдущих постах. Главные противники игрока, это демонические существа - призраки, демоны, одержимые, воскресшие и так далее. Представляю первого демонического врага, которого вы встретите в игре. Многим известный - Чёрт.
Доделал пистолет для рук игрока, выглядит он примерно так:
Всем привет. Представляю модель автомата АК-31 для рук игрока (прям в рифму😎)
Модельки основного оружия, которое игрок увидит в руках противников и союзников, увидит эти модели лежащими на полу или лежащими в оружейной. Первая модель это пистолет:
3д модель рук для игры с толстыми перчатками и утеплённой одеждой.
Добавил готовые модели в движок. А также сделал виджет рамки, которая ужасно мыльная и кривая, в фоторедакторе смотрелось лучше. Тем не менее делюсь тем что есть, но буду переделывать:
Представляю 3D модель главного героя с позывным "Крест" он же Бесогон, собственно, так выглядит большая часть союзников. (броня то одинаковая)
Всем привет. Этим постом начинаю делиться с вами процессом создания игрушки для пк. Уж очень я люблю по жизни всякую мистику, всяких чёртиков и нечистых. А ещё люблю серию игр Doom. Вдохновившись этой древней игрой захотелось создать нечто похожее, вернее похожее по концепции - вторжение адских сил, а военный спасает всю вселенную от чудовищ. Назва…
В прошлом посте я показал рептилоида, которого делал по мотивам моделей с id tech 4. Сейчас сделал ещё одну инопланетную хтонь, которую я придумал (на трезвую голову, скажу заранее). Это огромный монстр с названием Паукурва (или Паукурв, как хотите).
Всем привет! В одном из прошлых постов, где я хвастался модельками для видеоигрушки с визуалом как в PS1, решил взять одного из мобов и преобразовать его в модель, какие были в играх на движке id Tech 4. Я обожаю третий Doom, а недавно впервые поиграл в Quake 4. Визуал в этих играх очень крут, с одной стороны это оптимизированные и низкополигональн…
Всем привет. Надеюсь на помощь программистов, которые умееют работать с блюпринтами на unreal engine 4/5. Застрял на механике смены оружия, пробовал сам, искал туториалы, форумы, книги, не шибко помогло. Хотелось бы реализовать смену оружия, как в quake 2, то есть подобрал пушки, колёсиком мыши их меняешь, или вызываешь отдельной кнопкой 1,2,3 и та…