Серёга

+68
с 2025
1 подписчик
1 подписка

В прошлом посте я показал рептилоида, которого делал по мотивам моделей с id tech 4. Сейчас сделал ещё одну инопланетную хтонь, которую я придумал (на трезвую голову, скажу заранее). Это огромный монстр с названием Паукурва (или Паукурв, как хотите).

Моделим.
4
3

Всем привет! В одном из прошлых постов, где я хвастался модельками для видеоигрушки с визуалом как в PS1, решил взять одного из мобов и преобразовать его в модель, какие были в играх на движке id Tech 4. Я обожаю третий Doom, а недавно впервые поиграл в Quake 4. Визуал в этих играх очень крут, с одной стороны это оптимизированные и низкополигональн…

10

В последнии дни я сильно подсел на старые игры, ещё времён первой плойки. Есть в них что-то атмосферное, необычное. Вдохновился я этим мыльним и низкополигональным миром и решил сделать свой. Программист из меня, мягко скажем фиговый. Но как говорили наши предки терпение и труд - всё перетрут. По образованию я гуманитарий (реставратор живописи) и м…

Делаю игрушку (но пока что модельки)
7
2
1

Всем привет. Надеюсь на помощь программистов, которые умееют работать с блюпринтами на unreal engine 4/5. Застрял на механике смены оружия, пробовал сам, искал туториалы, форумы, книги, не шибко помогло. Хотелось бы реализовать смену оружия, как в quake 2, то есть подобрал пушки, колёсиком мыши их меняешь, или вызываешь отдельной кнопкой 1,2,3 и та…

1

Застрял на реализации смены оружия в своей игре. Делаю на unreal engine через блюпринты. Вообще не понимаю как это работает, читал всякие статьи, форумы, смотрел туториалы, пробовал сам. Выходит какая-то бредятина всегда, причём не потому что плохой код или блюпринт, а просто сама механика и принцип работы весьма сомнительный или непонятно для чего…

1