Все наши предыдущие игры были подготовкой: мы анонсируем Hull Rupture!
Ссылка на открытый плейтест:
А теперь, кто такие “мы”:
Konfa Games - студия разработки игр, начавшаяся с прототипа Despotism 3k на геймджеме Ludum Dare в 2017 году.
После джема полтора года мы этот Деспотизм доделывали, наступив на все возможные грабли. Потом мы делали Despot's Game - наняли пару человек, подписались с издателем, наняли еще пару, продались издателю, успешно релизнулись, решили по-быстрому сделать свой Crimsonland, который почему-то называют Bullet Heaven, и вот пока делали Слайм 3к - параллельно с ним началась разработка…
…HULL RUPTURE
Hull Rupture - это ресурс-менеджмент роуглайк в реальном времени, с элементами тавер-дефенс и запахом симулятора колонии. Вообще симулятор колонии - это первое, что приходит в голову, когда видишь скриншоты. Fallout Shelter, Oxygen Not Included - что-то такое. И в целом, если вам эти игры нравятся, я надеюсь, и Hull Rupture понравится, но все-таки он сильно другой.
Дело в том, что у нас люди - это не забавные жители твоего маленького поселения, каждый со своей индивидуальностью и историей, у нас человеки - это обычный ресурс, которым ИИ Деспот (а значит и игрок) пользуется как любым ресурсом - производит, тратит, перерабатывает во что-то другое. Т.е. людей у нас на корабле бегает намного больше, чем обычно в симуляторах колоний, но люди ничем друг от друга не отличаются.
Те, кто играли в первую нашу игру, подумают "ааа, это как Деспотизм 3к - 2? 4к? 33К?". Ответ - да, что-то вроде того. Hull Rupture это во многом Деспотизм, каким мы не могли сделать его в 2017 - не хватило бы ни сил, ни опыта. В деспотизме ты начинал игру с 5 зданиями, и заканчивал с 5 зданиями. В Hull Rupture ты сам строишь модули, улучшаешь весь космический корабль, выстраиваешь производственные цепочки, и в конце концов - отбиваешься от толп инопланетных монстров с помощью турелек.
Игровой цикл
Ты добываешь ресурсы, чтобы часть потратить на еще большее производство ресурсов, а часть - на оборону корабля от пришельцев. Игра делится на 20 волн врагов, если отбился от них - ты победил. ЛИБО если ты раньше 20 волны нашел на карте галактики столицу врагов и уничтожил её - тогда тоже победил. Правда это пока не реализовали, но по карте полетать уже можно - чем быстрее передвигаешься, тем больше звезд посетишь - тем больше полезных улучшений и ресурсов соберешь.
Одна из главных фичей игры - изменчивость корабля. Это аналог модификаторов/мутаций что в Деспотизме/Деспотс Гейм - какие-то штуки меняющие геймплей и появляющиеся чаще всего в результате текстовых событий.
В одном ране у тебя заведется призрак на корабле, ускоряющий работу соседних модулей; а в другом ране вместо энерго-личинки в генераторе энергии поселится Слайм, вырабатывающий случайные ресурсы. Модификаторы выпадают случайно и нужно подстраиваться под их сильные стороны, а более стратегической игру делают артефакты: игрок сам покупает их в магазине, чтобы собрать вместе с модификаторами новую имбу.
Я задумывал тут написать о том, как так вышло, что игру мы начали разрабатывать еще в 2023, а анонсировали только в 2026 - но понял, что это надо делать обстоятельно, обдуманно, а не как сейчас - в час ночи, в "свободное время", после задач связанных с анонсом. Так что в другой раз напишу. А пока, спойлер: иногда четвертую игру делать сложнее, чем любую из трех предыдущих.
Задавайте вопросы в комментариях, на все отвечу. И идите играть в плейтест версию!