Нужны советы по механике игры!

Привет всем! Я занимаюсь разработкой игры и у меня возник спорный вопрос по одной механике. Буду очень рад если вы выскажете свое мнение!
Суть вопроса: в моей игре на базу (ангар) будут совершать вылазки роботы (волны и единичные нападения). Их цель - уничтожить базу и игроков. Из этого возникает необходимость проверять хп у предметов (турелей и других интересных предметов). Сейчас сделано через юи (когда игрок подбегает, то посреди появляется полоска с хз предмета). Для автоматизации всего этого процесса хочу сделать "Модули-сканеры" которые будут в определенном радиусе "детектить" предметы и игрок сможет видеть состояние предметов как на карте, так и на специальном радаре. Но попробовав поиграть, понял что когда предметов много (а их очень часто становится много), то карта и "радар" превращается в кашу. Может быть есть какие-то мысли как можно сделать так чтобы оставить радар и карту (и выводить туда инфу), но при этом чтобы она не превращалась в кашу? Были идеи выводить туда только "супер важные предметы (турели, датчики, отпугиватели и тд)." Но есть ощущение что за базовыми предметами (сундуки, верстаки и тд) тоже нужно следить. Очень хочется использовать радар и "консоль" на стене (тестовая версия на скрине). Заранее спасибо всем кто выскажет свои мысли!

Нужны советы по механике игры!
4