Нахрена так много ламп? Чтобы игрок ощущал уникальность каждой комнаты.
Меня самого напрягает, когда в игре повторяются одни и те же модельки, особенно в коридорных хоррорах.
Ты заходишь в новую комнату… и где-то в голове уже: «ага, я это видел».Магия сразу умирает.
В открытом мире это нормально, там масштаб всё оправдывает.
Но когда игра про небольшие, детально проработанные пространства, разнообразие решает.
Каждая комната должна чувствоваться по-разному.
Даже через такие мелочи, как свет.
Так что да, ламп много 🙂
Причём я не просто меняю интенсивность или цвет источника.
Я ещё и подгоняю цвет самого абажура.
По сути там текстура, которая смешивается с выбранным цветом света,
и за счёт этого можно тонко подогнать общий оттенок сцены.
Казалось бы — база.
Но такие вещи частенько игнорируются разработчиками.