Нахрена так много ламп? Чтобы игрок ощущал уникальность каждой комнаты.

Нахрена так много ламп? Чтобы игрок ощущал уникальность каждой комнаты.

Меня самого напрягает, когда в игре повторяются одни и те же модельки, особенно в коридорных хоррорах.
Ты заходишь в новую комнату… и где-то в голове уже: «ага, я это видел».Магия сразу умирает.

Нахрена так много ламп? Чтобы игрок ощущал уникальность каждой комнаты.

В открытом мире это нормально, там масштаб всё оправдывает.
Но когда игра про небольшие, детально проработанные пространства, разнообразие решает.

Каждая комната должна чувствоваться по-разному.
Даже через такие мелочи, как свет.

Так что да, ламп много 🙂

Нахрена так много ламп? Чтобы игрок ощущал уникальность каждой комнаты.

Причём я не просто меняю интенсивность или цвет источника.
Я ещё и подгоняю цвет самого абажура.

По сути там текстура, которая смешивается с выбранным цветом света,
и за счёт этого можно тонко подогнать общий оттенок сцены.

Казалось бы — база.
Но такие вещи частенько игнорируются разработчиками.

3
1
1