Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе

Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе

Всем привет! Делаю пост со всей информацией и ссылками об игре Synthetic Eclipse, чтобы потом ссылаться на этот пост)

Собственно немного обо мне - меня зовут Сергей, но можно и по нику Henj. Идея создать игру пришла мне в голову довольно давно, а начал её делать активно я с января 2025 года. Тогда же написал первый пост на DTF.

Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе

Из всего вышеперечисленного особое внимание хотелось бы уделить пункту по поводу монетизации. У меня нет цели как-то обогатиться на моем проекте. Я делаю его в свое удовольствие и для меня это хобби.

Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе

Собственно как и в самом начале - основная идея моей игры - это в чистом виде интеллектуальное соревнование между двумя игроками. Без доната, без унылой прокачки. Просто зашел, сыграл, получил удовольствие, вышел.

Упор в игре делаю именно на PVP составляющую. Сюжетный режим - это скорее небольшое обучение, для понимания механик.

Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе

Тут немного подробнее стоит рассказать. С сессионными боями, я думаю, все ясно. По остальным:
1. Блеф - это основа моей игры. Да, на это уйдет, в конечном итоге, много времени. Но я хочу, чтобы играя в SE игрок чувствовал, что он перехитрил оппонента, переиграл, передумал. А не то неприятное ощущение, когда ты просто жмешь кнопки наугад, как игрок, первый раз запускающий Мортал Комбат.
2. Одновременные ходы в PVP вещь довольно редкая. Обычно игроки ходят по очереди и основываются на конкретном предыдущем ходе оппонента. Я же хочу сделать так, чтобы в моей игре основа выбора были все предыдущие действия, и предсказание следующего на их основании.
3. Ну тут все просто. Учитывая пошаговый формат игры - игрокам доступна возможность играть с любого устройства и между устройствами абсолютно без потери качества игры и результативности.

Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе

Основной игровой цикл состоит из следующих событий:
1. Прокачал скиллы.
2. Посмотрел, как прокачался оппонент.
3. Оценил общую обстановку (здоровье, ресурсы, временные эффекты).
4. Принял решение и походил.

В принципе - это все.

За счет чего достигается глубина?

1. Уникальное для каждого персонажа "дерево" талантов. В зависимости от происходящего в конкретной сессии персонажа можно прокачать так, как выгодно именно сейчас.
2. Временные эффекты, в том числе случайные. Небольшой элемент, казалось бы, рандома. По факту же игрок видит случайное событие и принимает решение как лучше его обыграть.
3. 4 уникальных личных ресурса. Расходуются они на усиление действий. И каждый ресурс работает по своему и подходит для своего стиля игры. Например:
- Энергия быстро накапливается и при трате немного усиливает следующее действие
- Ману можно получить только выпив зелье, но урон за расход маны намного выше, чем за расход энергии.
И т.д.

Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе

На момент 07.05.2026 в игру уже можно поиграть, скачав её с ITCHIO
или Рустор

Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе

Я очень надеюсь, что скоро это поменяется, потому-что последнее время с довольно большим количеством заинтересованных талантливых ребят общаюсь и многие из них в процессе присоединения к команде. На текущий момент все, что было сделано в игре [кроме голосов персонажей] - сделано одним единственным мной. И с помощью вайб-кодинга. И сервер тоже. И клиент. К сожалению.

Тут надо немного пояснить - я не продвигаю идею бездумного кодинга, я скорее выбрал этот путь, потому-что взвесив свои силы и примерно понимая объем проекта - решил, что сетевым инженером или программистом или художником (и т.д. до бесконечности) я стану значительно позже, чем сделаю на вайбкодинге игру.

Так же у меня нет фикса сделать игру в одиночку. С радостью бы собрал кучу народа, но игра некоммерческая, так что желающие не выстраиваются в очередь. Это нормально.

Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе

Отлично, по игре мы закончили, теперь немножечко о том, чем я еще занимаюсь и где об этом узнать.

На самом деле на игру я трачу почти все свободное время, но то, что остается, я расходую примерно следующим образом:

1. Стримлю на Твич - там в основном стримлю саму разработку игры, тестирую нейросети и учусь чему-то новому в разрезе геймдева.
2. Делаю посты на ДТФ (ну это прям вот тут, где Вы читаете).
3. Веду небольшую группу в ТГ там, собственно, обсуждаем новости геймдева и нейросетей, делимся своими проектами и идеями.
4. Изредка (очень) записываю ролики на Ютуб
5. Опять же, изредка участвую в оффлайн мероприятиях. Недавно, к примеру, принял участие в Фабрике Видеоигр:

Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе
Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе

Планы не слишком грандиозные, но все-таки хотел бы ими поделиться. В ближайшее время планирую полишить MVP проекта, пока он не начнет блестеть. После этого - очень хотел бы опубликовать игру на основных игровых площадках - Steam, ГуглПлей (если ситуация и финансы позволят).

На этом у меня, пожалуй, все. Спасибо большое за прочтение. И по традиции - хорошего дня!

5
3
1 комментарий