Шейдеры в RPG maker!
И да, очередной пост про проект «Магеном»!
Давайте сразу к фактам - вот что эта штука делает с визуалом прямо в реальном времени:
Процедурная пыль. Это не просто статичная картинка поверх экрана! Алгоритм сам генерирует мелкую атмосферную взвесь. Причем в двух вариантах: хаотичная пыль (основанная на математическом шуме) или идеальные круглые частицы. Она мерцает, летит по ветру и учитывает движение камеры игрока. И да, я прописал искажения так, чтобы при ходьбе пыль не вытягивалась по экрану в виде «соплей»!
Свечение и виньетка. Фильтр слегка размывает и затемняет углы экрана, акцентируя внимание в центре. А яркие участки получают легкий эффект пульсирующего свечения. Картинка буквально «дышит»!
Динамическая теплота. Фильтр умеет подкрашивать локацию, делая освещение более теплым и уютным. Причем цвет самих пылинок тоже подстраивается под этот свет, становясь золотистым.
Естественно я интегрировал всё это прямо в стандартное меню настроек игры! Если кому-то фильтр мешает или грузит систему — его можно выключить в один клик. А еще игрок может сам крутить ползунок «Теплоты атмосферы» от 0% до 100% под свое настроение!
Вроде бы, просто визуальный фильтр, но картинку он всё же меняет ощутимо!
На сегодня всё, друзья. Но не теряем связи! С каждым днём демо всё ближе к релизу!
- - - -
А подробнее о том, чем я занимаюсь можно почитать в ТГ канале.