Разработка игр в 2026. Часть четвертая. Обновленикус.

Ну таки шо? А таки работа над игрой продолжается и подъехали новые апдейтики. Предыдущая статья (в своем бложике и на уютном пикабу).

Добавил фильтр и реализовал два новых уровня (13 и 14) для демонстрации работы.

Уровень с примером работы фильтра
Уровень с примером работы фильтра

Фильтр работает достаточно просто, он пропускает луч только в одном направлении, куда указывает стрелка (чем-то похоже на принцип работы диода), а в остальных направлениях ведет себя как блок/стена.

Теперь все уровни доступны сразу и цветом выделяются пройденные уровни.

Я прошел 8 уровень, я умный
Я прошел 8 уровень, я умный

Пройденные уровни все еще сохраняются в Local storage, не вижу смысла в текущей версии игры усложнять.

Из незаметного для пользователей, но стоящее упоминания, реализовано автоматическое обновление игры на виртуальной машине при пуше изменений ветки release.

Текущие планы

Первое, что надо будет добавить и что давно крутится в голове, это призма, которая исходный луч расщепляет/разделяет на несколько цветов. Данный элемент еще требует доработки своего функционала.

Второе, надобно добавить справочник с описанием работы каждого элемента. Несмотря на то, что прохождение уровней позволяет разобраться в базовой механике каждого элемента, при увеличении количества уровней и количества элементов, некоторые моменты могут забываться.

Играем и напрягаем мозги по ссылке.

А на этом пока все, не переключайтесь и следите за выпуском новых статей в ТГ и в моем личном блоге. А на этом все, покеда!!!!