Делаю свою «Гачу мечты»: путь от идеи к реальности (и первым трудностям)

Уже много лет я вынашивал идею своей собственной гачи. Сотни просмотренных аниме, тысячи часов в разных проектах жанра — и всё время один и тот же вопрос в голове: «Почему нет нормальной гачи, которая бы меня устраивала?».

Реальность оказалась жестче ожиданий

Сейчас я прошел примерно 2/10 пути. Честно? Иногда посещают мысли всё бросить, потому что объем задач растет как снежный ком. Но я продолжаю двигаться.

Промежуточный результат: визуальная часть

На спрайты, которые вы видите ниже, ушло почти 2 месяца работы. Это был непростой процесс проб и ошибок.

Делаю свою «Гачу мечты»: путь от идеи к реальности (и первым трудностям)
Делаю свою «Гачу мечты»: путь от идеи к реальности (и первым трудностям)
Делаю свою «Гачу мечты»: путь от идеи к реальности (и первым трудностям)
Делаю свою «Гачу мечты»: путь от идеи к реальности (и первым трудностям)
Делаю свою «Гачу мечты»: путь от идеи к реальности (и первым трудностям)
Делаю свою «Гачу мечты»: путь от идеи к реальности (и первым трудностям)

Что дальше?

Сейчас я на этапе, когда концепт начинает оживать, но вопросов становится всё больше.

Мне очень важна ваша обратная связь:

  • Как вам визуальный стиль спрайтов? Что стоит доработать?
  • На что, по-вашему, стоит делать упор в первой «играбельной» версии, чтобы не выгореть самому?
  • Может, у вас есть советы для новичка в геймдеве, который взялся за такой сложный жанр?

Буду рад любому конструктиву в комментариях.

7
2
1