Интервью с разработчиками The Barkeeper. Чем занимаются девушки?

Представляем вашему вниманию Дашу и Надю, саунд дизайнера и проджект менеджера проекта.

Какова ваша роль в команде и чем конкретно вы занимаетесь?

Даша: Я отвечаю за музыкальное сопровождение и саунд-дизайн игры. Пишу музыку и обрабатываю звуки 🎶

Надя: Я участвую в наборе команды и оффлайн мероприятиях. Также слежу за тем, чтобы команда не расслаблялась 😋

Как вы попали в команду?

Даша: В команду меня пригласила Надя - менеджер проекта. Она нашла мое резюме на сайте game dev

Надя: Так вышло, что мой муж - геймдизайнер Баркипера. Когда-то он поделился, что ему тяжело организовывать работу в команде и я предложила свою помощь))

В чем сложность работы на энтузиазме?

Даша: Помимо основной работы в офисе, и концертной деятельности, я обожаю играть в игры. Часто трудно бороться с желанием погонять пару часов в Dark Souls или резидент, вместо того, чтобы заниматься еще одним проектом

Надя: Почти у всех в этой команде (у меня в том числе) Баркипер - первый проект, поэтому очень много организационных моментов и ошибок, которые мы стараемся исправлять

Имеет ли смысл сейчас искать работу в компании или проще делать свои проекты?

Даша: Не обязательно. Главное, чтобы было в кайф

Надя: Так как сейчас трудовой рынок геймдева перегружен - лучше сделать что-то свое, чем несколько лет искать работу в компании

Какая часть игры ваша любимая, чем вы гордитесь?

Даша: Конечно написание саундтрека! Это весело и интересно

Надя: Больше всего я люблю оффлайн выставки, а горжусь тем, что нашла замечательного саунд дизайнера (Дашу)

Какие были особенности в работе со звуками бара?

Даша: Почти все звуки в игре были записаны вручную геймдизайнером и после уже обработаны и настроены

Надя: Даже я поучавствовала в записи звуков, помню, что нужно было срочно записать звук блендера и я из дома записывала звуки с разным наполнением в чаше, для разного звучания

Егор: Гастробар Elementum любезно предоставил нам площадку для записи звуков. Но чтобы смущать гостей за барной стойкой, нужно было приходить на час-два до прихода персонала на смену и открытия заведения. И так нужно было делать практически каждый день на протяжении длительного времени так как не было возможности записать сразу все звуки.

Кроме того, барное оборудование, подключенное к питанию, давало сильный шум. И в моменте приходилось выключать его, чтобы оно не фонило. К сожалению, не все оборудование можно было выключить. Были большие холодильники, у которых не было выключателя. Можно было только отсоединить розетку. А такие холодильники весят несколько сотен килограмм, подлезть к розетке было проблематично. Вентиляция тоже давала о себе знать. Микрофоны улавливали ее шум

Что не получилось реализовать из запланированного?

Даша: Многое пока остается в планах - улучшение качества сведения, работа над пространством в саунд-дизайне, добиться более живого звучания используя только vst инструменты

Надя: Когда я пришла в команду, я верила, что смогу уделять больше времени на проект, но реальность оказалось суровее

Какие напутствия дадите будущим игрокам?

Даша: Не сдавайтесь! Быстрый темп работы - дело практики

Надя: Не пропускайте обучение!!!! А еще вдвоем играть намного интереснее!

И последнее, какой напиток подать?

Даша: Демоник 😈

Надя: Отбойный молоток 🔨

Интервью с разработчиками The Barkeeper. Чем занимаются девушки?

*Надпись на салфетках* Даша тг@Malevich_wo и Надя тг@Elven_Hope

2
1 комментарий