Разрабатываю интерфейс для инди‑игры
Углубленно погружаюсь в рабочий процесс в Figma. Ранее работал с UI в других проектах, но всё ощущается совсем иначе, когда параллельно живёт десяток экранов и состояний. Нужно не просто нарисовать меню, а выстроить понятную логику переходов, при этом не потеряв атмосферу игры.
Сейчас делаю модуль в космическом корабле с нарочито корпоративным и немного запутанным дизайном с большим количеством вспомогательных меню/плашек - так, чтобы интерфейс ощущался частью лора, а не отдельным слоем поверх игры.
Это тот случай, когда UI специально чуть перегружен, но внутри всё равно остаётся читаемым и управляемым для игрока.