Бюджет кончился, мир искажается, а мы торгуем в подпольной табачке: Directors Cut: Train

Последние месяцы провели в режиме жесткого кранча, полируя до блеска первый эпизод Director's Cut: Train.

Трейлер

Прямо сейчас выходим на финишную прямую - NextFest и релиз 25 июня. Здесь хочу рассказать что за проект, как в нем сочетаются разные механики и немного затронуть как она себя чувствует в Steam на данный момент.

GTA встречается с Девидом Линчем

Если коротко, это нарративная 2D-игра с мрачной урбанистической атмосферой, где вы играете за ассистента режиссёра. Ваша главная задача вместе с шефом удержать на плаву умирающий кинопроект и закрыть недостающие сцены.

Проблема в том, что бюджет кончился, команда разваливается, мир вокруг постепенно сходит с ума, а единственное место, где ещё можно заработать на досъёмки фильма, странная подпольная табачка “Чих-Пых” в подвале огромного корпоративного здания GlassySky.

Что предстоит делать?

Вкалываешь в лавке, обслуживаешь странных клиентов и тем самым держишь бизнес на плаву, зарабатывая офлайн-доход.

Бескрайний Мегаполис: Город здесь процедурно-генерируемый и бесконечный. Вам придётся колесить по опасным, постоянно меняющимся районам, добывать нужные вещи и пытаться вернуться обратно живым.

Иногда по сюжету игрок попадает во сны героя. Решили сделать их в 3D пс-1 стилистике, а также подчеркнуть наш источник вдохновения эстетикой бордовых штор.

Сам Мегаполис иммерсивный?

Чтобы мир игры ощущался живым, внедрили некоторые механики, которые редко встретишь в линейных инди-новеллах

Бюджет кончился, мир искажается, а мы торгуем в подпольной табачке: Directors Cut: Train

Социальная сеть Crossroad™ как местный аналог Твиттера прямо в телефоне героя. Там вы будете читать подсказки по квестам, листать локальные мемы и шпионить за тем, что творится в загадочной башне GlassySky.

Бюджет кончился, мир искажается, а мы торгуем в подпольной табачке: Directors Cut: Train

В игре можно угнать абсолютно любой автомобиль любого типа и марки, пригнать его к себе, сохранить и кастомизировать под свой стиль. Это сделает ваши вылазки в процедурно-генерируемые районы Мегаполиса не только безопасными и практичными, но и стильными.

Бюджет кончился, мир искажается, а мы торгуем в подпольной табачке: Directors Cut: Train

Также по мере прохождения квестов в процедурном городе можно открывать отдельные мини-игры и режимы (например, футбол или тавер-дефенс), которые можно потом сразу открывать из меню.

Эпизодическая модель и честный уговор с игроками

Я выбрал для игры эпизодическую модель. Первая серия проходится примерно за 20 минут. На этом я хочу протестировать интерес аудитории и понять стоит ли продолжать.

Я также открыто повесил на страницу плашку: «Купи один раз - получи все 5 эпизодов бесплатно». Просто честно говорю, что SATORI Entertainment это независимая инди команда. И скорость производства последующих эпизодов напрямую зависит от поддержки нашего комьюнити и доступных студии ресурсов. Тратить последние копейки на производство пяти серий «вслепую» я считаю коммерческим самоубийством. А есть хочется и в планах ждут другие проекты, тоже требующие бюджета.

В общем и целом, все зависит от аудитории.

Суровая бизнес-реальность 600 ботов в Steamworks

Пару дней назад наконец-то выпустили бесплатную демоверсию в Steam. И тут нас встретила классическая реальность инди-девелопмента. Посмотрев в админку Steamworks, можно увидеть красивую, но обманчивую цифру: игра получила 830 бесплатных лицензий. Круто? Если не вникать - да.

Бюджет кончился, мир искажается, а мы торгуем в подпольной табачке: Directors Cut: Train

Но если посмотреть на график Lifetime unique users (реально запустивших игру), то там красуется всего 14 человек. Стим просто крутит демку в автоматических подборках бесплатных новинок, откуда её пачками выгребают боты и коллекционеры софта, которые билд даже не открывают.

Но есть две важные победы, которые доказывают, что игра работает.

Медианное время выросло до 6 минут, а для короткого и сжатого демо-билда это огромный показатель удержания, то есть живые игроки проходят её практически до самого конца и не дропают на старте. Кроме того, получили аномальную конверсию в 71%: из 14 реальных уникальных пользователей к нам пришло 10 вишлистов. Те единицы, кто всё-таки скачивает и запускает демку, почти со 100% вероятностью добавляют игру в желаемое, а значит, надежда на скорейший релиз второй серии все же есть.

Поддержи отечественное инди!

Бюджет кончился, мир искажается, а мы торгуем в подпольной табачке: Directors Cut: Train

Если вам близка эстетика нуара, пиксель-арта, ломающейся реальности и хороших психологических триллеров, нам критически нужна ваша помощь. Каждая подписка и вишлист сейчас буквально решают, увидит ли свет продолжение и масштабирование истории.

Спасибо.

4