И почему мы сейчас делаем игру за 48 часов.
Привет! Мы - SATORI Ent. Совсем небольшая независимая команда - выживаем на заказах от телеграм ботов и делаем видеоигры в духе немного технической строгости, любви к эстетике и интересных идей.
Игры, которые запомнятся. Мы разрабатываем истории, достойные быть частью вашей коллекции. Официальный тгк: https://t.me/satorient
И почему мы сейчас делаем игру за 48 часов.
Привет! Мы - SATORI Ent. Совсем небольшая независимая команда - выживаем на заказах от телеграм ботов и делаем видеоигры в духе немного технической строгости, любви к эстетике и интересных идей.
Помните пост про кранчи, табачку «Чих-Пых» и страх перед ботами на NextFest? Сегодня мы перевернули эту страницу. Вот этот пост
Последние месяцы провели в режиме жесткого кранча, полируя до блеска первый эпизод Director's Cut: Train.
В декабре три года назад наша микро-студия выпустила свою первую игру - No Remorse (доступна только на boosty). Это souls-like экшен про ронина, мстящего за смерть жены в заснеженном Киото. Релиз был незаметен для широкой аудитории: была доступна только ограниченному кругу лиц и просто воспринималась разработчиками к…
Привеет всем! С командой сейчас решили раздавать исходники шаблонов видеоигр, вот первая на Godot 4.4.1 - Top-down RPG Template.
SharkNumb - новая мини-игра нашей микро-команды, где твой главный враг - древний мегалодон. И это не просто «еще один кликер». Здесь важен риск: можешь выйти со смены богатым или потерять все в один момент.
Оптимизация, управление, атмосфера и новая локация
Видеоигра в раннем доступе
И именно к ней подготовили масштабный патч 1.1.5 для BERENICE: Videogame
🔥 Когда ты делаешь игру про ад — и случайно попадаешь в рай ретро-вайба.
И почему мы будем участвовать в новых хакатонах снова
В середине апреля мы в SATORI Ent. впервые решили выйти из своей зоны комфорта. За два года существования студии мы почти полностью работали над одним большим проектом BERENICE: videogame, поэтому команда у нас была маленькая.