Интервью с разработчиками The Barkeeper. Программист и сценарист
Сегодня вашему вниманию представляется свет и тень проекта The Barkeeper, код и слово, начинка и фасад. Влад и Маша, программист и сценарист!
Какова ваша роль в команде и чем вы занимаетесь?
Влад: Unity Developer, занимаюсь программированием логик и механик на С#, работой с системами Unity, созданием и настройкой UI/UX, оптимизацией процессов, импортом и настройкой моделей текстур, анимаций, звука, шейдеров, написание редакторских скриптов для упрощения работы команды, сборкой и настройкой билдов
Маша: Занимаюсь нарративным дизайном, то есть сценарием, внутриигровыми текстами, написанием геймдизайн документации, постановкой и контролем задач, а также тестированием, всего понемножку
Как вы попали в команду?
Влад: Давно хотел воплотить мечту делать игры. Егор (Lead) предложил начать обучение с движка Unity, а также предоставил место в его команде в качестве начинающего разработчика. Не смог не согласиться на такое предложение, так меня и занесло на этот проект. Теперь я один из основных программистов и единственный согласившийся на интервью ;)
Маша: В рамках обучения в Skillbox участвовала в интенсиве по разработке игр за месяц “Gamebox”. Мы хорошо сработались с командой и решили остаться вместе, чтобы дополишить получившуюся игру. После чего взялись уже за текущий проект со свежим взглядом и новым полученным опытом
В чем сложность работы на энтузиазме?
Влад: Одна из главных сложностей - это время. Найти время после работы и решения своих личных проблем очень сложно. Также энтузиазм быстро проходит, когда вроде бы что-то делаешь, но не видишь в моменте результата. Возникают тревожные вопросы про то, делаешь ли ты правильно или надо ли вообще тебе это. Такое демотивирует, но этот этап работы, где большинство команд сдается, когда уже нету ни сил и ни желания, на мой взгляд является самым важным для проекта
Маша: Все слишком растягивается во времени, часто случается перекос в рабочей нагрузке, то аврал, то полный штиль по задачам. Также часто не получается запараллелить процессы, у всех свои сроки с учетом основной занятости, из-за чего некоторые задачи подвисают, становятся не актуальными или на них уже не находится времени в ходе разработки
Обязательно ли устраиваться в игровые компании, чтобы делать игры?
Влад: Есть плюсы и минусы у обоих вариантов. Лучшим решением думаю будет совмещение, так ты возьмешь лучшее из компании и перенесешь это в свой проект
Маша: В последнее время все чаще задумываюсь, что правильнее с точки зрения эмоционального и морального состояния (не финансового) делать игры “для себя” в качестве хобби. Но на самом деле самое важное - это команда, не принципиально коммерческая игра или инди без финансирования, с подходящей командой в любом случае будешь чувствовать себя реализовано и на своем месте
Как накопленный опыт в инди секторе поможет в дальнейшем трудоустройстве?
Влад: В инди секторе нету человека, который тебе скажет, вот это надо сделать вот так, как это было бы, если бы я сразу после курсов пошел в компанию работать. Тут ты сам сидишь и разбираешься каждый момент и сам принимаешь решения. Данный опыт очень сильно учит самостоятельности, поднимает тебя по скиллу, который очень сильно ценится при трудоустройстве
Маша: Это практические навыки, вот и все. То же самое, как если нарабатывать опыт на позиции джуна, только тут ты движешься сам, на ощупь, а не под чутким руководством наставников. В любом случае, у человека с выпущенным проектом в портфолио намного больше шансов попасть на собеседование, чем у вчерашнего студента с одними учебными проектами, плавали - знаем
Какая часть игры ваша любимая, чем вы гордитесь?
Влад: Не могу назвать любимую часть, могу назвать состояние. Состояние, при котором ты выпил кучу энергетиков, не спал 48 часов, чтобы успеть все сделать, едешь на гейм экспо с продуктом и видишь, как игра людям нравится. Вот это самая любимая часть игры - эмоции людей, которые в нее играют. Понимаешь, что ты это все сделал не зря
Маша: Мне нравится процесс приготовления кофе, он кажется мне медитативным. Весело, например, наделать как можно больше чашек эспрессо и капучино за отведенное время, лишь для того, чтобы заставить ими все доступные поверхности :) А горжусь я отзывами от гостей, отражающими качество проделанной работы и меняющимися от смены к смене
Что не получилось реализовать из запланированного?
Влад: Могу назвать только мультиплеер с разных устройств. Все уперлось в сервер и этот момент мы отложили в долгий ящик
Маша: Ой доктор, у меня много-много-много разных жалоб… Многое пошло под нож, некоторые элементы еще планируется к возвращению при расширении (например, необходимость вручную мыть посуду или диалоги с гостями), другие мне все-таки удалось выбить к концу проекта (уникальные нпс для локаций и сюжетные диалоги с ними), но сможем ли их реализовать вопрос еще открытый
Какие напутствия дадите будущим игрокам?
Влад: Игры учат многому, надеюсь и наша игра вас чему-то научит
Маша: Мне нравится играть одной и постепенно учиться контролировать все нарастающую сложность, но может вам больше подойдет кооперативный режим полный хаоса и не лишенный взаимовыручки. Найдите свой способ играть
И последнее, какой напиток подать?
Влад: «Неправильный» Негрони
Маша: Дайкири
Просекко, сладкий вермут, биттер /// Белый ром, сахарный сироп, лаймовый сок
The Barkeeper, Влад - @dreamdthon, Маша - @narrative_Mari. Ждем вас в Steam :)