Как мы рисовали хоррор настоящей пастелью, провалили краудфандинг, но отказались идти на дно

Как мы рисовали хоррор настоящей пастелью, провалили краудфандинг, но отказались идти на дно

Вступление (Выбор)

Вы запускаете игру, перед вами — глухая советская деревня 1971 года, пахнет хвоей, а воздух вокруг кажется осязаемым, потому что каждый кадр нарисован вручную пастелью на бумаге.

Наш главный герой Максим оказывается на развилке. Впереди — развилка не только сюжетная, но и метафорическая для нас, разработчиков.

Как мы рисовали хоррор настоящей пастелью, провалили краудфандинг, но отказались идти на дно

Часть 1. Как Дед затащил нас в краудфандинг

Когда проект «Вереть» оброс первыми красивыми кадрами, мы поверили в свои силы. Нам казалось, что уникальный визуальный стиль (никаких нейросетей, только бумага и мелки) — это автоматический билет к успеху. Мы решили, что готовы к краудфандингу, чтобы собрать бюджет на полноценную разработку и качественную озвучку.

Как мы рисовали хоррор настоящей пастелью, провалили краудфандинг, но отказались идти на дно

Мы запустили кампанию. Нам казалось, что мы делаем всё правильно: начали анонсировать проект, стучаться в паблики ВК, завели Telegram-канал, делали посты на DTF, пытались достучаться до ютуберов. Но реальность инди-дева бьет больно и без промаха.

Как мы рисовали хоррор настоящей пастелью, провалили краудфандинг, но отказались идти на дно

Дед утащил нас в глухой лес сурового маркетинга. Оказалось, что иметь группу в 100 человек и рассчитывать на сотни тысяч рублей — это наивно. За 7 часов до конца кампании мы собрали всего 1/6 от цели. Это официальный, чистый провал. Платформа вернет все деньги бэкерам, а мы остаемся с нулем в кармане.

Часть 2. Нокаут, но не смерть

В этот момент легко опустить руки, удалить движок и сказать, что «рынок не готов». Проект падает без сознания в туман.

Но знаете что? Мы не сдаемся. Провал сбора — это не плохая игра. Это просто плохой маркетинг на ранней стадии. Мы увидели, что те немногие люди, которые о нас узнали, пишут потрясающие комментарии и искренне нас поддерживают. Нас поддержали совершенно сторонние паблики, и эта искра стоит того, чтобы разжечь из неё пожар.

Девчонки уже бегут на помощь Максиму, а наша команда возвращается к работе.

Как мы рисовали хоррор настоящей пастелью, провалили краудфандинг, но отказались идти на дно

Финал. Что дальше и как нам помочь?

Ну, во-первых, вы можете в реальном времени понаблюдать за тем, как закончится наша крауд-кампания. Это как в сериале «Кремниевая долина» — наблюдать за кондором в супервысоком качестве и сомневаться, двигается ли картинка или всё зависло))

Мы хотим сказать гигантское спасибо каждому из тех немногих, кто поверил в нас и вложил рубль в краудфандинг. Не переживайте: площадка автоматически вернет все средства на ваши карты в ближайшие дни.

Максим приходит в себя. Мы приподнимаем проект с колен.

Как мы рисовали хоррор настоящей пастелью, провалили краудфандинг, но отказались идти на дно

Но суровая правда жизни в том, что пастель, качественная бумага, фиксаторы для рисунков и время художников всё ещё стоят денег. На голом энтузиазме далеко не уедешь.

Поэтому мы меняем стратегию. Мы уходим от жёстких дедлайнов краудфандинга и открываем Boosty.

Если вам близка эстетика советского хоррора, если вы хотите поддержать живой ручной труд против засилья ИИ-арта — подписывайтесь на нас. Что мы будем давать на Boosty:

  1. Эксклюзивные пастельные арты, которые не войдут в общую сеть.
  2. Бэкстейдж-видео: как именно создаются эти картины на бумаге (настоящий арт-ASMR).
  3. И даже туториалы (уроки) по рисованию пастелью от нашей главной художницы.

Но он ещё не подготовлен))) Так что ссылку на него я вам не дам. Подписывайтесь на наши соцсети, на днях оформим Бусти, и вы сможете поддержать проект — там будет курс по отрисовке картины, той, что прикреплена к статье.

→ Группа VK: vk.com/mire_hill

→Telegram-канал: t.me/veret_game

12
3
1
1
1