Микрозайм — лучший друг игродела. Или где найти бюджет на свою игру
Друзья, всех приветствую!
Так как прошлый пост залетел на +100к просмотров, за что всем троекратное спасибо, сегодня хотелось бы разобрать другую сторону инди-разработки, связанную с финансами, а именно — где взять бюджеты на свой проект? А в частности, где пытался искать их я.
Мой проект
Кратко о проекте для тех, кто не видел прошлую статью.
Сейчас мы разрабатываем демо-версию визуальной новеллы «Частота 17 Герц».
Действие происходит в Москве конца 2000-х. Главный герой — первокурсник Роман, который приезжает в столицу в поисках обычной студенческой жизни: общежитие, новые друзья, вечеринки и первые взрослые решения.
Но очень быстро становится понятно, что в городе происходит что-то странное. По рукам ходит загадочный аудиофайл EXXXSTASY.wav. Его слушают дома, включают на вечеринках и в клубах. О нём говорят на форумах и пересылают знакомым. А люди, которые слишком увлекаются этим треком, начинают меняться.
Постепенно обычная история о студенческой жизни превращается в детективное расследование, где игроку предстоит разобраться, кто стоит за распространением аудиофайла, кому можно доверять и насколько далеко готовы зайти люди ради собственных целей.
При этом мы стараемся сделать не просто детектив, а живой срез эпохи: с общежитиями, Черкизоном, QIP, эмо-культурой, кнопочными телефонами, ночными клубами и атмосферой Москвы конца 2000-х.
Краудфандинг
Хотел бы начать с более подробной истории о том, как всё начиналось.
На дворе зима. По пути домой после шоу братьев Сафроновых (мне не 5 лет, если что, просто решили с друзьями пойти на фокусы) рассказал другу про идею визуальной новеллы, которая не выходит из моей головы уже несколько лет.
Друг визуальные новеллы не воспринимает, но завязку оценил. Правда оценил, он такой человек, что если идея говно — так и скажет. А я просто как-то к слову рассказал ему про неё, просто в голову пришла именно в этот момент. И с этого дня я вновь загорелся идеей реализовать её.
Так как денег не было, да и на тот момент я думал, что разработка встанет примерно в 3 млн рублей, было принято решение попробовать собрать деньги на игру на краудфандинге. Платформа была выбрана одна из самых популярных в России, синоним слова «мир».
На тот момент команды не было никакой, а проект как-то представить надо. Подготовив текстовую часть, я начал заниматься визуалом презентации. Было принято решение сделать его… ИИшным. Ещё тогда я решил саму игру рисовать вручную, но для презентации проекта сделать временные заглушки от нейросети. Но и тут я решил довериться специалистам в сфере генерации.
Ещё чуть-чуть «экстремальных» бюджетов в студию.
Цены объявляли разные: от 400 рублей за картинку до 2000. Я договорился со специалистом на 200 рублей за штуку. Но, честно говоря, ровно настолько они и выглядят.
Текст готов, картинки сгенерированы, а какую сумму-то на сбор ставить?
Смотря одно из интервью Сайконо, он обмолвился, что разработка «Зайчика» обошлась ему примерно в 10 млн рублей. Пораскинув мозгами, я понял, что спокойно уложусь и в 3 млн. По итогу пришлось ужиматься до 100 000 рублей…
Проект запущен, соцсети созданы, вознаграждения придуманы (кстати, и сейчас готовы увековечить вас в нашей игре. Если кто-то заинтересован — пишите в группу ВК или ТГ (в канале указан контакт для связи)
И, как и было ожидаемо, — ни че го. Я даже больше скажу: я не ждал реального результата от этого метода. Просто попробовал запустить краудфандинг, почему нет?
Хотя, на удивление, кто-то закинул 600 рублей. Было, конечно, очень приятно, но если ваш проект собирает менее 51%, все сборы вернутся вкладчикам.
Мои выводы насчёт краудфандинга на таких сервисах
Ооочень низкие шансы на успех. По какой-то причине игры совсем не собирают денег на свои цели. Уже ближе к концу моего сбора мне попалась визуальная новелла Psycho Love, лично меня она прям зацепила, но она вообще ни рубля там не собрала. Хотя и авторы по какой-то причине, не рассказали о запуске сборов в своих соц сетях.
Наверное, чтобы реально там что-то собрать, нужно уже иметь аудиторию, которой вы сможете объявить о запущенном сборе. Они туда задонят, а когда проект соберёт более 20% сборов, сервис сделает рекламу вашего проекта, и уже, возможно, придут новые вкладчики.
Но если вы думаете, стоит ли пробовать запускать краудфандинг с нулевой аудиторией на этом сервисе, мой ответ однозначный — да. Я в принципе считаю, что нужно тестить все свои шизанутые идеи. Может, именно вам повезёт, и вы таким способом запустите разработку. Тем более что это абсолютно бесплатно. Главное — хорошо подготовьте проект.
Поэтому мы переходим к следующему не самому очевидному способу поиска средств.
Микрозаймы
Наверное, вы воспринимаете микрозаймы как выдачу денег под конский процент или бородачей в кожаных куртках, которые приедут поджигать вам дверь. По факту — 50/50. В России ограничен максимальный процент, который могут объявить за займ — 292% годовых. Кстати, если будут просрочки по займу, то пени выходят копеечные. А насчёт бородачей — на данный момент права коллекторов сильно ограничены, из-за чего большинство организаций ведут свою деятельность законно и взыскивают деньги звонками или продажей долга другим коллекторам.
Но бывают и исключения.
Если деньги с вас будут взыскивать незаконно, звоните в организацию, которая действует такими методами, говорите, что их сотрудник угрожает вам или обзванивает ваших родственников, и с вероятностью 60% вам дадут хорошую скидку на долг, чтобы вы не накатали на них жалобу в ФССП. Можно сказать, что отдадите столько, сколько взяли.
Нужно сделать модель персонажа? Заказать интерфейс у дизайнера? Выход есть — набрать микрозаймов. За раз, даже с просрочками по действующим кредитам, тысяч 50–70 вы сможете набрать в разных МФО. Метод рабочий.
Плюсы брать микрозаймы на разработку игры:
1. Мотивация доделать дело до конца — ты же не просто так их брал.
2. Возможность оформить долг не на себя.
3. Лёгкий способ найти деньги здесь и сейчас.
4. Уважение со стороны людей — ты показываешь всю серьёзность своих намерений и отношение к своему проекту.
Минусы
1. Родственники могут узнать о вашем увлечении разработкой игр.
Поэтому вывод очевиден: если вы мечетесь в сомнениях, не надо метаться. Нет, вы не лудоман и не наркоман. Вы берёте деньги на искусство.
Собственные средства
Собственно говоря, краудфандинг провален, своих денег на разработку не имеется, идея игры так и остаётся нереализованной и уходит в копилку идей. Но правда всего на месяц.
Спустя месяц после провала краудфандинга навязчивая идея всё так же сидит в моей голове, и я начинаю перебирать различные способы реализации проекта. И тут я осознаю — прямо сейчас можно выкатить демку, посмотреть на фидбэк аудитории, а если она зайдёт, то и найти деньги на полную версию игры будет намного проще.
Начинаю просто прощупывать почву по нужным специалистам, удивляюсь ценам, осознаю, что демка обойдётся в ±100к, и решаюсь попробовать. А дальше вы уже знаете.
Выводы
Краудфандинг — хороший способ взять деньги для своей идеи, которые не придётся возвращать, даже если игра провалится. Но работает он либо у небольшого процента разработчиков, либо у проектов с уже сформированной фанатской базой.
Микрозаймы — отличный способ найти бюджет на свою идею.
Собственные средства — база базовая, не дающая сбоев уже многие годы. Даже если моя демка провалится и не заинтересует аудиторию, будет что вспомнить, да и плюс в копилочку наработанного опыта это всё пойдёт.
Какой из способов самый лучший — решать только вам.
Благодарю за прочтение! Если тема вам зайдёт, выкачу вторую часть на тему поиска средств для разработки своего детища. Разберём:
1. Сдачу под видом брака покупок с маркетплейсов, которыми вы попользовались и которые вам больше не нужны.
2. Ломбарды и что в них ценится дороже всего.
3. Отправка жены/девушки на OnlyFans.
4. Отправиться самому на OnlyFans и понять, что жена зарабатывает больше.
Мой проект: