От идеи до Альфы. TASBAC DevLog-1
Привет, моё имя Александр, но это как то официально, поэтому давай на ты.
Слова здесь - часть моей души, кусочек моего мира, моя история.
Появился на свет я, в 2005 year.
Помнишь ковид ?
На это время выпал переезд в другой регион,
а чем занимаются подростки в 16 лет.. Делают моды.
На моё удивление, охват достиг нескольких миллионов скачиваний.
И в этот момент, мне стало мало 16x16.
также критическую роль сыграли проблемы обратной совместимости.
Опробовав почти все движки, как лучик солнца, появился он:
GODOT 3.4 - открытый, бесплатный, простой.
К сожалению, скрины первой игры, утеряны.
Это был проект видом сверху, а скорее опыт, который научил меня создавать выживалки, так же как генерацию, системы, миры.
Но, спустя несколько лет, 2D мир стал тесен, а 3D.. Я не представлял что смогу написать хотя бы движение игрока.
2024-2026, этот период сломал меня, но не ТАСБАК.
Не один десяток раз, проект был переписан с нуля.
переход с 3.6 на 4.x также был жестоким.
Наступает 05,
Ставлю дедлайн, ручка тетрадь, альфа за май.
Проект вновь был с чистого листа.
(ты не привлекаешь меня)
(кот останется со мной)
(а ты живи со своим компьютером)
Месяц протелел словно год, но цель, была выполнена.
Июнь, я один.
Стримы, видео, бессонные ночи.
Благодаря одной прекрасной девушке, возникла идея, добавить низкое разрешение, цена этому сломанный UI.
Новая генерация, выше, разнообразнее.
Первый ИИ.
Игровые зоны, новые ошибки, звуки.
Так и вышла из тьмы, игра моей мечты.
Спасибо, за ваше время.
Ознакомится подробнее, можно по этим ссылкам:
- YouTube
- RUTUBE
- GitHub