Мы анонсировали Selsoviet в Steam. Рассказываем о главной механике игры
Недавно страница нашей игры Selsoviet появилась в Steam. Это первый публичный этап разработки, и теперь мы постепенно начинаем рассказывать о том, как устроены игровые механики и почему именно они легли в основу проекта.
В основе Selsoviet лежит одна идея — дефицит.
В большинстве игр игроку нужно заработать как можно больше денег или накопить как можно больше ресурсов. У нас всё наоборот. Товаров всегда меньше, чем людей, которые за ними пришли.
Вы управляете сельским советским магазином, куда раз в пять дней приезжает крайне скудная поставка. До следующей поставки нужно как-то дожить, а очередь из покупателей не становится меньше.
Из-за этого обычная продажа превращается в постоянный поиск компромиссов.
Каждый посетитель — это отдельная история. Игроку предстоит научиться понимать людей и использовать их особенности. Кто-то приходит пьяным и может не заметить, что получил меньше сдачи. Кто-то настолько торопится, что не пересчитает покупки. Кто-то внимательно следит за каждым вашим движением и сразу заметит любую попытку обмана.
Но любая подобная выгода — лишь временное решение.
Рано или поздно вас поймают. И тогда начинается уже другая игра: попытаться сгладить последствия своих действий, сохранить доверие жителей, не допустить жалоб и при этом продолжить выживать в условиях постоянного дефицита.
Мы хотели сделать так, чтобы игрок не просто принимал «хорошие» или «плохие» решения. Вместо этого ему приходится постоянно искать баланс между собственной выгодой, отношением жителей и тем, насколько далеко он готов зайти ради выживания.И это лишь одна из механик, вокруг которых строится игровой процесс Selsoviet.
В ближайшее время мы подробнее расскажем о других системах игры, исторических материалах, которые легли в её основу, и о том, как реальные особенности жизни советской глубинки превращаются в игровые механики.
Если проект показался вам интересным, страницу Selsoviet уже можно добавить в список желаемого в Steam. Там же мы будем публиковать новости о разработке и делиться новыми материалами.