Хотела упростить себе жизнь и случайно взорвала мозг 🧠
Пока собираю материалы для страницы в Steam, решила заодно привести в порядок то, на чём потом будут держаться похождения девушек.
Сделала в Unity свою нодовую карту для сцен. Теперь для каждой девушки можно прямо в редакторе собрать дерево, какая сцена идёт следующей, где появляется развилка, какие условия должны выполниться и куда игрок попадёт после выбора.
На картинке пока всё выглядит почти прилично - несколько коробочек и красивые линии. Но стоило добавить ветвления, условия и переходы между ними, как я минут десять водила курсором по экрану и пыталась вспомнить, зачем одна стрелочка входит в другую.
Зато теперь не придётся прописывать весь маршрут каждой девушки руками в коде. Можно просто открыть её дерево, добавить новую сцену и соединить с нужным местом.
Кажется, я сделала инструмент, чтобы не сойти с ума позже, и немного сошла с ума прямо во время его разработки 🌙