Разработка пролога в нашем платформере Any World
Всем привет, с вами на связи Филипп, Тим-лид, 3D художник, графический дизайнер (и еще куча должностей, которые отвечают за визуал) и сегодня мы поговорим про разработку пролога для Any World!
Пролог представляет из себя сон главного героя, в котором он оказался после падения на планету Эмрия, и он, конечно же, не помнит, что уснул, а точнее вырубился, о чем он узнает от Джестера - хранителя снов.
О нем мы уже говорили ранее, он своеобразный психотерапевт для жителей Эмрии и часто помогает им решать свои психологические проблемы (Частично, он был вдохновлен вселенной игр Psychonauts)
Вся локация выполнена в стиле Wacky Pomo - именно его выбрали в качестве финального визуального направления для пролога. Изначально локация была оформлена в стиле DreamCore, однако, после переосмысления пролога, было принято решение перейти на Wacky Pomo.
Помимо этого, в прологе теперь игрока научат не только передвижению, но и сражению как и с мелкими врагами, так и с полноценным боссом. В прошлой версии пролога всего этого не было из-за чего уровень вообще никак не ощущался и хотелось дропнуть игру в первые пару минут.
На самом деле, моделирование и рисование текстур в разных стилях очень интересно ощущается, но и бывает такое, что уже начинаешь путаться, в каком стиле сейчас работаешь :)
Wacky Pomo - воистину невероятный стиль, которой действительно хочется передать в полном объеме, да и в целом, хотим сделать так, чтобы каждое визуальное решение узнавалось и игроки воспринимали те отсылки, которые мы оставляем, на ту или иную эпоху видео игр, кино, театра и многое другое.
В следующем посте мы поговорим о обновлении интерфейса, который значительно улучшился, если сравнивать его с тем, что было в демо версии 2025 года.
Подписывайтесь и добавляйте Any World в виш-лист в Steam!