Merc Commander, духовный наследник MechCommander, который я собрал за полгода
Десятилетия назад, когда я заканчивал институт, я подрабатывал в одном полусекретном НИИ. Там было очень скучно, работы было мало, и, в основном, надо было просто сидеть и ждать чего-то.
Зато у меня был с собой мой старенький ноутбук. На нем я сначала прошел Master of Orion 2, а потом запустил игру, которая буквально захватила все мои вечера - MechCommander 2.
Это вторая игра серии про похождение огромных боевых мехов, ветки, которая развивалась параллельно серии MechWarrior.
Если в MechWarrior ты сидишь в кабине боевого меха, то MechCommander - это тактическая игра, где ты управляешь сразу отрядом наемников, выделяя их зеленой рамочкой.
У тебя есть целая рота пилотов боевых мехов, которые берутся за контракты у противоборствующих Домов Внутренней Сферы, которые друг друга постоянно предают (почти как "Игра престолов", только вместо рыцарских коней - многотонные боевые машины).
Для выполнения контрактов у тебя есть целый парк мехов, которые можно снаряжать под конкретную ситуацию. На одного поставить дальнобойные ракеты и оставить его на второй линии, другому добавить брони и выдать огнеметы, третьего превратить в скоростного разведчика и использовать для наводки артиллерии. Причемражеские подбитые мехи можно утаскивать прямо с поля боя, чинить и использовать потом самому.
Вся эта история настолько меня захватила, что я провел много интересных часов, освобождая планету Карвер 5. Намного больше, чем понадобилось на захват Ориона.
Прошли десятилетия.
И тут, несколько лет назад я снова заинтересовался настольным Баттлтехом, в качестве замены опостылевшему вархаммеру. Покрасил несколько лэнсов Штайнера и звезду клана Снежных Воронов, поиграл в клубах.
И так получилось, что это увлечение совпало с моим открытием для себя разработки в Unreal. "Почему бы не совместить приятное с полезным?" подумал я и начал работу над игрой, переосмыслением и духовным наследником игры, которая кода-то познакомила меня со вселенной Battletech.
Пока что получается, на мой взгляд, неплохо. Прогресс есть, и хороший. Собираюсь на осенний Steam Next Fest.
Что скажете?