Игра, где ты не дерёшься. Дерётся твой рюкзак.

Аллоха, меня зовут Дмитрий (m42peps, Пепс, Пепе, Пепсон и еще с десяток разных странных ников и формулировок). И я вайбкодер.

Этот заголовок написан собственно ручно.
Этот заголовок написан собственно ручно.

Собственно я решил представить площадке свой инди-хит (по версии мамы, бабушки и соседей по подъезду)....

Называется «Бездна».

Это игра про раскладку инвентаря и поиск синергий между предметами. Звучит скучно. Я понимаю.

Сейчас по идее должна быть ультрамегавставка про какой то хайденгем который должен разорвать все шаблоны и заставить людей играть в игру....

Игра, где ты не дерёшься. Дерётся твой рюкзак.

В общем, идея довольно простая.

Есть подземелье. Есть куча предметов. Ты раскладываешь их в рюкзаке, пытаясь собрать какую-нибудь безумную комбинацию.

Меч рядом с точилом — хорошо.

Меч рядом с чем-то ещё — возможно, ещё лучше.

Что именно произойдёт — игра не всегда расскажет. Большинство синергий скрыто, и их приходится находить самостоятельно.

Сейчас в игре уже больше 140 предметов и куча взаимодействий между ними. Я старался придумать синергии, связки максимально логичными, поэтому иногда можно буквально догадаться, что должно произойти. Так же я вкинул пасхалки к популярным играм, чтобы игроки могли получать чуточку больше удовольствия от нахождения таких итемов чем от очередного Меч1/Меч2/Меч3.

Дерётся твой рюкзак.

Ты просто смотришь, насколько хорошую конструкцию собрал.

Чтобы 140 предметов не вывалились на голову сразу, я добавил ачивки. Открываешь их — получаешь новые предметы и постепенно начинаешь понимать, что вообще тут происходит.

Окошко предметов, разработчик открыл не все
Окошко предметов, разработчик открыл не все

Забеги каждый раз получаются немного разными благодаря случайным событиям и дропу. Со времени запуска проекта, он успел обрасти отдельной версией сайта, кривым-косым но кроссейвом между ТГ и вебом, пережил редизайн, пережил первые абьюзы.
Вот маленькие факты:

  • Самое смертельное место в игре — первый этаж.
  • Один человек дошёл до 164-го этажа и умер, имея при себе три миллиона золота.
  • На момент написания черновика, 944 спусков было выполнено игроками.

Есть скромная таблица лидеров, дейлик, еженеделька, лутбокс (БЕСПЛАТНЫЙ Гейб и даже без ключа) и много разных титулов для тех, кому нравится собирать вообще всё. А еще есть личное досье (:

Ниже в досье есть отдельный блок "Чем обычно не хвастаются", его постить не буду.
Ниже в досье есть отдельный блок "Чем обычно не хвастаются", его постить не буду.

Собственно, вот пара скриншотов от реальных игроков и их синергий:

Этим постом я официально решил выйти на ДТФ и попробовать найти ещё немного людей, которые готовы добровольно спускаться в подземелье, раскладывать предметы по клеточкам и потом смотреть, как это ккккккомбо разрываетмонстров.

P.S. Для тех кто сразу увидит кнопки с сердечком, надпись Премиум и прочее - это не влияет на геймплей. Покупки не обязательны.

P.P.S. Спасибо всем друзьям, коллегам, чаттерсам, игрокам. Благодаря вам проект получился такой какой сейчас и смог нащупать свой вектор развития.

Ссылка на обзор, на крупном СНГ ресурсе.

Лучей добра. И вообще всех возможных лучей. Буду рад увидеть вас в рядах спустившихся.

Игра, где ты не дерёшься. Дерётся твой рюкзак.
17
4
3
1
1