Запутался в трёх агентах Клода и начал рожать игру (про крафт) заново с одним (Fable High)

Позавчера писал, что начал третью игру. Начал, и через полтора дня упёрся. Не в игру, а в то, как я её делаю, блин.

Нравится мне это дерево открытий блин!

Схема была такая: три агента Клода в трёх папках. Гейм-дизайнер, программист и пресс-секретарь, у каждого своя ветка, своя модель и свой свод правил. Дизайнер придумывает, программист делает, пресс-секретарь выдаёт краткую выжимку за день, а я таскаю между ними ответы. Ну я и таскал. За полтора дня они написали друг другу 23 ТЗ и 18 отчётов, четыре тысячи строк переписки, которую читал в основном я (sic!!!). Ветки сливались порядка 30 раз. В одном слиянии файл программиста уехал дизайнеру, и тот неизвестно сколько кругов работал не в своей роли. В другом тихо пропали скрипты выкладки. Короче, я устал бегать туда-сюда с бумажками, получать по факту ничего, и решил всё это прекращать.

В игре кстати появилась процедурно-генерируемая карта
В игре кстати появилась процедурно-генерируемая карта

Вчера начал всё заново. Одна папка, одна ветка, один агент, никаких больше ролей. Я заказчик и единственный тестер. В итоге родились карта, костёр, дождь, день и ночь. Из старой игры переехал один файлик - как раз та самая башня «Что мы построили», уж очень она мне нравится.

Рецепты вернулись, но с условием: каждый похож на жизнь. Потёр две палки (да, именно потёр) - получил уголёк. Уголёк плюс сухая трава - огонёк, и так далее. Костёр остаётся там, где развёл, и за ночь прогорает до угля. Дождь его гасит, а траву мочит (и да, ей надо просохнуть). Если рецепт вызывает у меня вопрос «а почему так?» - он безжалостно переписывается.

Теперь это хоть как-то выглядит похожим на игру
Теперь это хоть как-то выглядит похожим на игру

Поиграл… Норм, но сырое, косяков дофига. Билда пока нет. Но сегодня надеюсь уже что-нибудь родить и выложить на итч.

Сегодня на повестке дня спрайты для материалов (ну типа сухая трава, сырая трава и т д), ну и хоть какие-то зачатки баланса.

5