30 дней в релизе: Лор неудачника

Всем привет! С момента релиза моей новеллы в жанре психологического хоррора прошло уже больше месяца, поэтому я решил показать статистику игры такой, какая она есть.

Сразу говорю, что это не будет той самой историей топового подростка с задних парт, в которого никто не верил, но он покорил мир.

Глава I. Начало положено

1 августа состоялся релиз игры на следующих площадках: Itch.io, VK Play, RuStore и IndieDB.

Какие у меня были ожидания? На самом деле что-то между успехом и полным провалом. Я был готов, что в первую неделю релиза игра начнет медленно, но уверенно набирать обороты, а дальше - больше)
Специально для этого я завел Excel-таблицу, чтобы проще было отслеживать динамику просмотров и скачиваний. Почувствовал себя CEO, у которого все под полным контролем)
В первые дни статистика росла очень медленно и вот тогда я понял, что сделать игру, это всего лишь 10% от успеха, остальные 90% — это хардкорный маркетинг ради того, чтобы о твоем проекте хоть кто-то узнал. После релиза я взял перерыв на несколько дней и уже с новыми силами начал бомбить площадки, об этом в следующей главе.

Глава II. Маркетинг и гринд

Я начал снимать шортсы и заливать видосы в тикток, экспериментируя с монтажом и идеей. Просмотров было не так уж много, около 1000 просмотров за видео. Для меня это все равно лучше, чем ничего, но в глобальном плане это очень мало. В тиктоке картина обстояла немного хуже в плане просмотров, но лайков было больше, чем на ютубе. В целом тут особо сказать нечего больше, в следующей главе покажу статистику каналов за месяц.
Занимаясь маркетингом, я вспомнил, что на Itch.io есть ГеймДжемы, куда можно отправить свой проект, если он подходит требованиям и люди смогут его оценить. В следующей главе тоже покажу скрин, но все же скажу, что ГеймДжемы дали очень хороший трафик, просмотры страницы и скачивания пошли чуть-ли не сразу после отправки игры туда.
Также с недавнего времени я вспомнил, что есть DTF и я как-то давно заходил сюда, но как читатель. Подумав, я решил, что пора и тут что-то постить. Было конечно страшновато, потому что люди здесь иногда не самые доброжелательные, но я уже привык, поэтому теперь я с вами, мои солнышки)
И наконец, я решил написать ютуберам со схожей тематикой на почту, вдруг кто-нибудь откликнется и ответит. Я написал около 30-ти ютуберам и мне ответили...целый один человек, написав, что не фанат такого, но все равно было приятно, что кто-то ответил, да и еще и посмотрел игру.

Глава III. Сухие цифры статистики или смерть в нищете

Стоит упомянуть, что я сделал для игры свой Фан-Пак, где есть вырезанный контент и в целом моя искренняя благодарность за то, что поиграли в мою игру, еще и фан-пак купили. Спойлер, его ни разу не купили)
Ниже будет Excel таблица и статистика с разных площадок на сегодняшний день (12.09.2026).

Статистика из Excel таблицы
Статистика из Excel таблицы

Начну с RuStore:

Просмотры страницы игры
Просмотры страницы игры
Установки игры
Установки игры

VK Play:

Вишлисты
Вишлисты

Остальное по нулям тут, потому что игра бесплатная и некоммерческая.

Статистика уникальных пользователей + их время в игре
Статистика уникальных пользователей + их время в игре

Itch.io:

Статистика просмотров, скачивания, оценок и добавления в коллекции
Статистика просмотров, скачивания, оценок и добавления в коллекции
Основные источники трафика
Основные источники трафика

Вот тут как раз видно, что в основном идет трафик именно с ГеймДжемов.

IndieDB:

Статистика IndieDB
Статистика IndieDB

Вот такой у меня путь инди-разработчика)
Проект свой бросать я не собираюсь и планирую в будущем создавать новые. Постарался сделать статью максимально честной, результаты не впечатлительные, но это не повод сдаваться)
Можете увеличить эту статистику, скачав игру по ссылкам ниже:

4
1