Бросил ноль. Купил ещё один кубик. Логично))))

«Ещё один бросок — и всё». Звучит убедительно. Пока вместо выхода не покупаешь ещё один кубик))))

В моей Dice Rush это маленький круговорот: бросок, результат, покупка — и на столе уже больше желающих покататься. Но между броском и монетой вполне может оказаться ноль. Красиво полететь ещё не значит что-то заработать.

Взял непрерывный кусок игровой записи. Это подготовленный тестовый стол с десятью монетами, не прохождение с нуля. Неудачные броски из фрагмента не вырезаны.

От первого нуля до второго кубика — непрерывный фрагмент игры

До покупки по порядку выпадает 0, 1, 0, 1. Баланс добирается с десяти до двенадцати. После нулей он не уменьшается: за сам ручной бросок монеты здесь не списываются.

Перед покупкой: один кубик и 12 монет
Перед покупкой: один кубик и 12 монет

Потом десять монет уходят на второй кубик. Был один, стало два. Денег осталось 2, зато теперь можно бросать обоих. Вот и весь мой «последний раз» — он просто получил напарника))))

После покупки: два кубика, на балансе осталось 2 монеты
После покупки: два кубика, на балансе осталось 2 монеты

На следующем броске монета не гарантирована. Я показываю конкретную последовательность, а не способ каждый раз получать единицу.

Вы бы остановились на покупке или сразу проверили, что выбросит новая парочка?

22