Сегодня у моего товарища по дтф, случилось приятное событие, наконец его игра обрела страницу в steam
Это был долгий путь в 1,5-2 года. Для начала будет предыстория, где я расскажу, как вообще вписалась в бесплатную длительную помощь ноунейм инди разработчику.
Как и у любого геймера со стажем, у меня возникали и возникают мысли сделать игру, в один из таких моментов, я запостила на дтф свои почеркушки с нейрокартинками и мне написал Ник, с предложением не делать свою игру, а лучше помочь ему с его проектом. Кто я такая чтобы спорить со своим синдромом спасателя и навязчивым альтруизмом. Я пошла посмотрела, оценила шансы у игры на жизнь и поняла, надо помогать!
Какие же вводные у игры были: Что- то вроде клона this is police по геймплею, с фишечками вокруг нашего персонажа и его прокачки, атмосфера СНГ 90-х, журналистика, много интересных игровых текстов и фактически ноль иллюстраций, все что было в игре это были фотографии, картинки и даже векторные из ворда изображения, для схематичной иллюстрации происходящего на экране. Почему поверила? У человека есть опыт в других проектах игровых, уже была выпущена собственная игра в стим, хоть и не такая успешная, но опыт создания и доведения до полноценного стим-релиза был.
Это не был типичный инди разраб 14-17 лет, делающий игру «про корованы», плюс то как он видел проект и что хотел из него сделать заинтересовало.
Конечно мой вклад не грандиозный в игру, но я помогла на первых порах сделать единообразные ИИ заглушки на арты, которые передавали бы суть происходящего. Я принимала участие в обсуждение каких-то элементов геймплея и была что-то вроде первого бета тестера и мини фокус группой игры. И я и муж давали какие-то практические советы, как лучше сделать интерфейс, а муж даже оплатил подработку Консерве – фотошопить кое-какие косяки после нейросетки.
Мои "идеи" для игры:
Мои первые кривые генерации, не все было реализовано и использовано:
Я очень рада, что мои кривые генерации все же помогли заинтересовать игроков, художников и всех причастных, которые потом помогли Нику доделать проект хотя бы до текущего состояния (не финального!!!), но уже более цельного, чем было.
Игра обзавелась живыми рисунками художников!
Немного примеров, но про все подробнее напишет уже сам автор игры чуть позже.
Было:
Стало:
Было:
Стало:
Да, игра очень специфическая, а еще пока он делал игру успел выйти хайповый Dispatch все с той же механикой диспетчера в мини-игре. Но, игра Ника – больше про атмосферу 90-х, про всякое локальное происходящее тогда, не совсем про политику, скорее про быт и обывательскую жизнь.
Если я смогла вас все же заинтересовать проектом, но очень прошу поддержать игру вишами.
Игра конечно же будет допиливаться, причесываться, и в ближайшее время будет еще и трейлер.