Stones Keeper: как мы дошли до 10 000 проданных копий и $50 000 выручки
Всем привет! На связи SK Team, разработчики пошаговой стратегии Stones Keeper. Хотим поделиться с вами важной для нас новостью и заодно рассказать, как мы к ней шли. Путь был непростым.
Немного об игре
Stones Keeper — пошаговая тактическая RPG в самобытном рисованном мире. Соберите отряд уникальных бойцов, поднимите в небо собственную крепость и возглавьте Орден Грифона в войне за будущее королевства.
С чего всё начиналось
Stones Keeper вышла в Steam 15 сентября 2022 года. Игра вышла в довольно сыром состоянии — без анимации, с багами и другими недоработками. Мы это прекрасно понимали и никогда не скрывали. Но даже так нам удалось в первую неделю продать более 1000 копий, а за последующие 3 недели — ещё 2000+ копий сверху.
От 5 000 к 9 000 и вот — 10 000
Мы постепенно росли. Сначала отметка в 5 000 копий, потом 9 000. О них мы рассказывали в нашем сообществе во «ВКонтакте». 7 декабря 2025 года мы поделились промежуточными итогами: первая часть перешагнула 9 000 проданных копий, а юбилейные 10 000 должны были случиться уже в начале следующего года. Так и произошло — рубеж взят.
Для кого-то 10 000 копий — это мало, но для нас это были отличные цифры, которые полностью окупили разработку первой части.
Консоли
Отдельно хочется сказать про консольные релизы. Игра вышла на Nintendo Switch 24 марта 2023 года, а на Xbox One и Xbox Series X|S — 31 января 2025 года. На консолях даже 100 копий — это уже какая-то сумма, с которой можно работать. Так что суммарно по всем платформам мы вышли в плюс.
Что по деньгам
Без учёта бандлов gross revenue сейчас больше $50 000. Если вычесть продажи в составе наборов, то «чистых» копий около 9 000. Эти деньги окупают все затраты на разработку второй части (почти). Почему «почти»? Потому что ещё были расходы на ремастер, но это уже не такие большие траты, как на полноценный сиквел.
Продажи идут даже без скидок
Что нас особенно радует — продажи всё ещё проскакивают в периоды без скидок. А ещё нередко пользователи покупают расширенное издание с артбуком и саундтреком. Мы расцениваем это как желание поддержать проект. И это очень приятно.
Август — сентябрь 2026
Решили выделить этот период в отдельный пункт по одной простой причине — мы пригласили в нашу команду маркетолога для того, чтобы он продвинул наше бесплатное обновление (ремастер первой части). Ставка была сделана на то, чтобы он попытался «оживить» проект и принести какие-то дополнительные продажи. Отчасти это получилось.
Стоит понимать контекст: на тот момент игра была в подвешенном состоянии — фактически мёртвой. Максимальный онлайн за всё время составлял 50 человек (на момент релиза в 2022 году), а дальше он не превышал 5 игроков одновременно. Маркетолога мы привлекли поздно — за 3–4 недели до выхода ремастера. Так что высоких показателей от него никто не ждал.
И вот что получилось:
- Продажи игры за время работы маркетолога составили 200+ копий
- Онлайн начал расти: пик пришёлся на 15 сентября 2026 года — 11 человек одновременно. В это время ещё шёл фестиваль групповых ролевых игр, который длился с 14 по 21 сентября - он тоже сыграл свою роль в росте онлайна
- Мы начали вести Reddit, X, делать короткие ролики, которые собирали какие-то просмотры
- Наш трейлер вышел на GameTrailers
- В день выхода ремастера о нас рассказало довольно большое (для нас) количество пабликов
- В течение недели начали выходить прохождения Stones Keeper: Director's Cut
Честно говоря, мы довольны результатом. Для мёртвой игры даже такое оживление — это уже победа. Прекрасно понимаем, что могло быть и лучше, но у человека было мало времени и возможности были ограничены.
Сейчас мы продолжаем работать с этим маркетологом. Посмотрим, какой результат он сможет привнести на длинной дистанции.
Stones Keeper II: Chaos Lord
Теперь о главном, ради чего всё это и делается. Вторая часть, Stones Keeper II: Chaos Lord, уже в разработке — и именно над ней маркетолог работает сейчас. У неё уже 6 000 вишлистов в Steam.
Если вы ещё не добавили сиквел в список желаемого — самое время это сделать. А если хотите поддержать нас ещё сильнее — расскажите о Stones Keeper II: Chaos Lord друзьям, которые любят пошаговые тактики.
Спасибо вам
Пользуясь случаем, ещё раз выражаем благодарность всем добрякам, которые поддержали проект даже в таком состоянии, в каком он был выпущен. Без вас мы бы не дошли до этой отметки, и второй части могло бы просто не быть в том виде, в котором она сейчас делается.
10 000 копий — это не финиш. Это скорее точка, из которой видно, что мы всё делаем не зря. Спасибо, что вы с нами. И до встречи во второй части!