Потоки данных вместо дорог: пробую новую концепцию DUHASM // Нужен совет!

Хочу довольно сильно поменять концепцию DUHASM. Причем не добавить еще одну систему, а наоборот - выкинуть лишнее и сделать игру значительно проще.

Последние недели я много экспериментировал. Изначально это была игра-исследование про мир из символов и текстурированных существ, которых можно разобрать обратно на символы. Потом появились разные ситуации и NPC, лифт на орбиту, дроны, терраформирование и т.д.

Но чем больше я это делаю, тем сильнее ощущение, что я пытаюсь придумать слишком сложное объяснение тому, что само по себе уже выглядит необычно.

Несколько человек сравнивали визуал DUHASM с TRON, и я подумал: а что если вообще перестать изображать обычный мир?

Пусть это будет именно компьютерный мир.

Все окружение по-прежнему построено из светящихся текстовых символов. Но через него проходят скоростные потоки данных, по которым можно перемещаться на большие расстояния. Текстурированные существа становятся Living Programs - запущенными программами, которые в этом мире получили физические тела.

"Езди по скоростным потокам данных. Охоться на живые программы. Разбирай их обратно на символы и забирай их способности."

При этом я думаю вообще отказаться от истории с терраформированием и дронами.

На видео первый быстрый эксперимент с тем, как могут выглядеть потоки данных.

Что вам кажется сильнее как основа игры: прежнее приключение-исследование или более простая action-игра "Мчись по потокам / Охоться на живые программы / Забирай их способности"?

И если второй вариант нравится больше, то что из старой концепции вам было бы жалко потерять?

Что подошло бы для DUHASM лучше?
Прежнее приключение-исследование
Более простая action-игра

Спасибо!

1133
22
11