Привет! Меня зовут Илья, мне 14 лет, и я занимаюсь инди-разработкой на Unity.
Долгое время я выпускал проекты и вёл девлоги под ником NEXTER. Но недавно я понял, что этот бренд заводит меня в тупик, и решился на полный ребрендинг. Расскажу, почему старое имя пришлось выкинуть, как родился ODDLOOP и как за пару вечеров собрать интро в стиле аналогового хоррора без бюджета.
1. Почему бренд NEXTER устарел Старый логотип с оранжевыми стрелками и перечёркнутой буквой X рисовался быстро. Но со временем вылезли три критические проблемы: 1.Путаница с крупным бизнесом: На слуху уже есть гигант мобильного геймдева Nexters (авторы Hero Wars) и другие смежные IT-проекты. Продвигаться с таким именем в поисковой выдаче и сторах — это бесконечная война за чужой трафик. 2.Ассоциации: Старый стиль больше напоминал оформление киберспортивного клана по шутерам из 2018 года, чем студию, создающую игры с упором на атмосферу и сюжет. 3.Отсутствие метафоры: За словом NEXTER не стояло никакой идеи, кроме типичного англицизма «Next».
2. Как появился ODDLOOP Мне хотелось концепт, отражающий суть видеоигр и инди-хорроров: «Странная петля» (Odd Loop) — это и бесконечный игровой цикл (Game Loop), и ощущение застревания во временной аномалии. 1.Знак: Перекрученная петля бесконечности, в центре которой находится всевидящее око. 2.Стиль: Мрачный монохром, эстетика видеокассет (VHS)
Чтобы логотип ожил перед запуском игры, я собрал студийное интро с аналоговыми помехами: Генерация и доработка базы: Первичный арт сгенерировал нейросетью, после чего вручную убрал артефакты, вычистил лишний текст нейросети, перевёл изображение в чистый монохром с высоким контрастом и подготовил прозрачные слои. Анимация (Jitter): Добавил эффект Сдвиг RGB (двоение синего и красного каналов) на 0.5 секунды. Синхронно наложил Film Roll (Прокрутку плёнки) с высоким размытием движения, чтобы кадр срывался вверх, как при зажеванной магнитной ленте. Стабилизацию вывел в лёгкий наезд камеры для объема. Монтаж и звук (Shotcut + бесплатные SFX): Срезал технический водяной знак сервиса через лёгкий кроп масштаба. Положил 3 слоя звука: старт кассеты с белым шумом глухой низкочастотный басовый удар (Sub Boom) в момент стабилизации знака затухающий щелчок кинескопа в финале.
Что дальше? Сейчас я продолжаю разработку головоломки Text Engine, где всё взаимодействие построено через консоль и терминальные команды, а также готовлю следующие проекты уже под флагом ODDLOOP. Буду рад конструктивной критике нового стиля и интро в комментариях! Мой девлог в Telegram: @oddloopgames (пишу про код, грабли соло-разработки и механики)
#геймдев, #инди, #разработкаигр, #unity, #дизайн, #личныйопыт, #oddloop