Удобную штучку для HTML5\JS проектов сделаль
Дарова, ДТФ.
Помните, я тут периодически всякую хуйню с нейросетями делаю? Так вот, решил я как-то собрать простенький хоррор. Старый особняк, фонарик, страшные девочки по углам, всякие кресты переворачиваются и все такое.
И тут выяснилось, что каждый раз программировать очередную дверь, картину и скример — занятие довольно заебистое особенно когда это все съезжает куда то.
Спросил ИИ типа давай редактор сделаем чтоб я точки ставил тебе по координатам а ты мне мозги не ебал по сто раз не туда расставляя.
Ну и сделали, блять. Только маленьким он быть перестал.
Встречайте — Gagarin Panorama Studio 2.8.
Это уже вполне рабочий браузерный игровой движок с визуальным редактором.
Что умеет:
- Загружать 360°-панорамы и собирать из них целые игровые локации.
- Расставлять любые объекты, менять их внешний вид, анимировать и привязывать к конкретным местам.
- Создавать игровую логику без программирования. Нажал на картину — она изменилась. Посмотрел на девочку — она подошла ближе. Посветил фонариком — произошло что-нибудь нехорошее.
- Делать диалоги, выборы, квесты, сюжетные события и полноценные катсцены.
- Добавлять музыку, пространственные звуки, видео на телевизорах и даже говорящие портреты с простеньким липсинком.
- Создавать меню, сохранять прогресс и собирать готовую игру.
Причём самое охуенное — там есть нормальный редактор триггеров и диагностика. Если какая-то хуйня не работает, он объясняет человеческим языком, где именно ты накосячил.
Всё работает прямо в браузере, без установки, интернета и тяжёлых движков. Проект сохраняется архивом, а готовая игра собирается в автономный HTML.
И ещё одна интересная штука.
Редактор одновременно служит способом общения с ИИ. Я сам расставляю объекты, события и условия, сохраняю проект и отдаю его своему железному товарищу. А он уже понимает, что я там накрутил, где оно стоит и что должно происходить.
И не приходится по три часа объяснять, почему девочка должна стоять возле шкафа, а не висеть под потолком.
Сейчас уже версия 2.8, есть русский и английский интерфейсы и встроенный обучающий дом с готовыми примерами механик.
Пока обкатываю всё на собственных играх. В дальнейшем планирую выложить движок полностью бесплатно и с открытым исходным кодом. Продавать его не собираюсь. Пусть народ тоже делает свои игрульки и не изобретает каждый раз велосипед.
До публичного релиза ещё надо кое-что допилить, но уже сейчас эта штука вполне себе играется и работает.
За развитием движка и остальными моими безумствами можно следить тут (а еще там есть версия 1.8 которая ваще крутая и умеет вот все что выше перечисленно):
Короче, хотел сделать одну страшилку, а теперь есть инструмент, на котором можно сделать целую гору страшилок. И не только их.
Прикреплю еще несколько скринов версии 1.8, чтобы было понятно, о чём вообще речь.
За сим откланиваюсь. Делайте игры, играйте в игры.