Дневник разработчика

Привет, DTF!

Обложка игры
Обложка игры

Мы с командой учимся делать игры и потихоньку пробуем создавать что-то своё. Пока сил и знаний хватает на прототипы или небольшие игры. Но дальше, я надеюсь, результаты будут лучше.

И чтобы расти нам очень нужен ваш фидбэк. Без свежего взгляда со стороны довольно сложно понять, делаешь ты все правильно или полную пое@ень. Поэтому, каждый раз, когда у нас будет появляться что-нибудь, что можно пощупать - я буду предлагать это вашему вниманию.

В общем, на текущий момент у нас есть три прототипа. Один из них я уже показывал, один пока дорабатывается, а последний я бы хотел сегодня вам представить.

Коротко об игре: это платформер, где вы играете за незадачливого лыжника, которому не повезло застрять на заброшенной горнолыжной базе. Каждую ночь ему приходится убегать от преследующих его призраков. Ваша задача — не дать им до себя добраться.

В помощь вам регулярно выдают небольшое количество расходников, которые можно найти в светлую фазу суток. При этом день и ночь в игре плавно сменяют друг друга.

Дневник разработчика

Ночью появляются три типа призраков, каждый со своим поведением. С каждой ночью их становится всё больше.

Игрок стоит у зажжённой лампы, свет которой не позволяет призракам приблизиться к нему.
Игрок стоит у зажжённой лампы, свет которой не позволяет призракам приблизиться к нему.

Конечной цели в игре нет и ваша задача - продержатсья как можно больше ночей.

Собственно, хотелось бы услышать ваше мнение:

Зацепило ли вас что-нибудь в этом прототипе?
Не, было жуть как.
Да, кое-что приглянулось. В комментариях напишу.
66