Первые 500 рублей на продвижение мобильной головоломки: что показал небольшой тест

LOOP SWITCH — наша головоломка для Android: цветные шарики движутся по дорожкам, а игрок переключает развилки, чтобы каждый попал к выходу своего цвета. Игра вышла в RuStore; при работе над проектом использовались ИИ-инструменты.

После выхода мы попробовали платное продвижение во VK. По данным рекламного кабинета, расход составил 501,27 ₽, объявление показали 13 365 раз, зафиксировано 743 рекламных клика и 7 установок. Стоимость установки — 71,61 ₽.

Это показатели рекламного кабинета, а не независимый подсчёт уникальных игроков. Рекламный клик не обязательно означает, что человек открыл страницу игры в RuStore. Семь установок также ничего не говорят о том, сколько людей вернулось в игру или совершило покупку.

Главное наблюдение — между кликом и установкой много неизвестного. По этим цифрам нельзя определить, где именно теряются пользователи: на этапе перехода, знакомства с игрой или установки. Семь установок — слишком маленькая выборка для окончательных выводов о рекламе и аудитории.

Дальше хотим собирать обратную связь в игровых сообществах и смотреть, как люди воспринимают саму механику: понятны ли переключатели, хватает ли времени на решение и какие уровни хочется пройти ещё раз.

Если вы запускали небольшую Android-игру с ограниченным бюджетом, какие способы помогли найти первых игроков и получить от них полезную обратную связь?

Страница игры в RuStore: https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.loopswitch.game?utm_source=dtf&utm_medium=organic&utm_campaign=wave2

11