Мы делаем детектив, в котором уже известно, кто виноват

Привет, DTF! Мы небольшая команда и уже какое-то время делаем CENSOR, научно-фантастический детектив. Недавно мы перевели страницу игры в Steam на русский, а в комментариях нас попросили рассказать об игре побольше. Так что садитесь поудобнее, будем рассказывать все подробности)

Мы делаем детектив, в котором уже известно, кто виноват

Главная фишка нашей игры

Обычно в детективе ты всю игру пытаешься понять, кто это сделал, подозреваешь не того, а в конце тебе показывают настоящего виновного. У нас всё наоборот: человек уже осуждён и что он натворил, знают все. Не знает никто только зачем и почему собственно он это сделал. Вот это нам и предстоит выяснить, а потом решить, что с ним будет дальше.

Наш трейлер

Чем CENSOR отличается

Во-первых, у игры будет своя музыка, мы пишем её сами. И это не просто фон: музыка подстраивается под настроение допроса, так что игра в прямом смысле звучит по-разному в зависимости от того, как ты ведёшь разговор.

Как меняется комната от настроения

Во-вторых, никто не скажет, прав ты или нет. Ты сам решаешь, какой версии событий поверить и что записать в дело, а игра не будет хвалить тебя за «правильный» ответ или ругать за «неправильный».

В-третьих, над каждой историей мы очень долго работаем, продумываем каждого персонажа и каждую деталь. Играть же можно по-разному: то, что ты узнаешь, зависит от того, кого и о чём ты спросишь, так что два человека могут пройти одно и то же дело и прийти к разным выводам.

Как проходит допрос

Напротив тебя садится человек и рассказывает, как всё было. Звучит вроде убедительно, но потом ты говоришь с теми, кто его знал, и каждый вспоминает ту же историю немного по-своему.

Всё, что услышали, попадает на доску улик, и там уже видно, где версии расходятся и чем их можно подкрепить. А потом начинается самое интересное, допрос под АНТИФОНОМ. Под ним обвиняемый не может солгать, зато может просто промолчать. А вот каждый вопрос ему чего-то стоит, так что спрашивать обо всём подряд не выйдет. Нужно понять, что и как спросить, чтобы он заговорил. Комната при этом меняет цвет под настроение, и это одна из наших самых любимых деталей.

Показываем быстро кусочки геймплея)

Когда картина сложилась, ты подаёшь заключение и нажимаешь одну из двух кнопок. Что за ними стоит, рассказывать не будем, это лучше увидеть самому.

Таких историй в игре двенадцать, у каждого обвиняемого своя. Выйти в стиме планируем в 2027 году.

Что дальше

Сейчас мы готовимся к нашему первому плейтесту и ищем тех, кто захочет поиграть в CENSOR одним из первых и рассказать нам, что получилось, а что нет.

А если хочешь просто следить за игрой, добавь CENSOR в желаемое, для маленькой команды это правда очень много значит:

Спасибо всем, кто дочитал этот пост до конца! :)

1144
22
11