Я заменил всех художников ИИ, нарисовал 67000 спрайтов за 3 дня, и ни о чём не жалею
Знаю, что напишете. «Опять нейрослоп», «стыдно», «удались», «это уже не игра, а промпт-порно про ориентацию». Читал вчера, позавчера и в «Архиве», когда полковник Мерков доставал альбом с болгарскими котятами. Дальше.
Я делаю «Постсоветский», но теперь уже "Постэгейский". Отсылка к Эгейскому морю. Нуар, альтернативный СССР, который не сдох, а сгнил и сросся с ОПГ. База — бар «Штопор». Рейды. Рассудок вместо полоски здоровья. Цинки вместо патронов. Никакого HUD. Всё как я уже писал. Город с тремя трубами ТЭЦ, которые дышат ржавчиной, как в «Тихом Резонансе», когда Андрей ещё думал, что можно просто существовать между ипотекой и угасающей семьёй.
И тут я понял одну вещь, пока сидел в 3 часа ночи и докручивал систему врагов.
Я хотел переименовать ИИ врагов. Был «ОТТИСК». Станет «ОТСКОС». Потому что оттиск — это когда система оставляет на тебе след, как в протоколах Сатурна-2. А отскос — когда ты сам отскакиваешь у себя в реальности и в метафизическом плане и влетаешь в Поток. В ИПСУ. В тот самый, где у людей с ОНХ-1Г (СДВГ-фенотип) фильтр таламо-кортикальной системы ослаблен и пропускает больше, чем надо. Я это в «Архиве» расписывал сухим языком, без фаерболлов. Теперь это в игре.
Игра будет смотреть на тебя внимательнее, чем Ден смотрит на переменные. Она будет фиксировать не сколько ты убил, а **как** ты реагируешь, когда враг заходит с тыла. А в этом мире каждый враг хочет зайти с тыла. Не в тактическом смысле. В самом прямом. Исследовать твои недра. Без тебя. Или вместе с тобой. Зависит от того, насколько ты готов войти в СДВЭГэйский поток и не выпасть из него, когда рассудок падает до 23%.
Потому что Поток — это не магия. Это когда мозг перестаёт фильтровать и начинает видеть нити вероятностей. Как Кирилл в «Резонансе», когда внутри него уже двое и он толкает реальность, пока стирает куски личности. Только здесь ты сам решаешь: бежать вперёд, развернуться или остановиться и сказать «ну давай, исследуй». Игра это запомнит. Как система запоминала объекты с номерами вместо имён.
И в какой-то момент выдаст:
«Ориентация определена. Рекомендуем квест “Подвалы Штопора”. Враги там особенно настойчивые. Можно войти в СДВЭГэйский поток. Рассудок восстанавливается медленно. Отскос необратим.»
Я не делаю игру про секс. Я делаю игру, в которой постапок настолько агрессивный и тупой, что фланги становятся метафорой того, что система всегда пыталась сделать с людьми в Сатурне-2: зайти с тыла, покопаться в недрах и решить, полезен ты или нет. А ИИ просто ускоряет процесс. Раньше на такое нужна была команда сценаристов, три года и папка с грифом «хранить вечно». Сейчас — я, ноутбук и понимание, что люди всё равно будут проецировать на врагов то, что у них внутри. Особенно когда фильтр ослаблен.
Хейтеры скажут «это уже не игра». Ок. Тогда скажите, где соло-разработчику взять 67 тысяч спрайтов, систему «Отскос», которая утрёт нос ААА, и ещё заставить игрока задуматься о своей ориентации через механику «враг зашёл с тыла», не потратив на это полмиллиона и два года. Жду ответ с цифрами, а не с чувствами.
Буду каяться? Нет.
Всё, что вы видите в игре — это я, художники, которые правят руками, и ИИ, который не заменяет, а усиливает. А то, что игра залезет вам в голову, покажет, кто вы есть, когда враг стоит у вас за спиной, и предложит войти вСДВЭГэйский поток — это уже ваша проблема. Как у Андрея, когда Ден показал ему диагноз: тихое умирание.
Рассудок конечен. Тыл — нет. Поток не закрывают.
P.S. Билд скоро. Кто готов к саморефлексии и к тому, что «Отскос» запомнит, с какой стороны вы предпочитаете — велкам. Кто нет — можете продолжать играть в коридорные шутеры, где враги заходят только спереди и никогда не заставляют думать о том, что внутри. Как в тех протоколах, которые система так и не сожгла.