Никогда не писал код, но меньше чем за месяц сделал с нейросетями гача-RPG со 180 героями. Покажите, что не так с визуалом
Привет, DTF. Сразу о главном: я не программист и до этого проекта не написал ни строчки кода. Obligatum — пошаговая гача-RPG в тёмном фэнтези с 3D-героями. Я делаю её меньше месяца, и собрана она целиком при участии нескольких нейросетей. Игра уже работает на ПК и Android, на русском и английском. Ниже рассказываю, что в ней есть, как это сделано и чем мне нужна помощь.
Мир
Однажды тайное общество переписало саму реальность: смерть перестала быть концом, страдания и ограничения перестали быть неизбежными. Создатели думали, что теперь люди заживут счастливо. Вместо этого человечество раскололось на десять фракций, и каждая по-своему ответила на вопрос, что теперь делать со своей жизнью. Кто-то решил жить без пределов, кто-то объявил пределы священными, кто-то начал вести учёт долгов, которые пережили своих должников.
Бой
В отряде до пяти героев, у каждого ровно четыре навыка. У каждой фракции свои эффекты, и их можно сочетать: например, одна фракция копит на враге пороки, а другая бьёт по таким целям сильнее. Отряд можно собирать из героев разных фракций.
Главная механика, которой я горжусь, — Вердикт босса. Перед боем босс оценивает ваш отряд и прямо говорит, к чему вы не готовы и в чём ваше преимущество. Ничего не блокируется, но слабое место команды видно заранее.
Есть бои на урон: босс не умирает, а сундуки выдаются за набранный урон за пять минут.
Призыв
Всего 180 героев, по 18 в каждой фракции. У легендарных героев своя озвученная фраза при появлении.
Кампания
10 глав, по главе на фракцию. У каждой главы своя карта, свой ролик и свой босс. За каждый этап можно получить три звезды: за победу, за победу без потерь и за победу в ограниченное число ходов. Для тех, кому мало, есть «Путь обречённых» — та же кампания, но на каждом этапе три волны подряд. Можно взять до трёх отрядов, а павших героев заменять из резерва прямо по ходу боя.
Режимы
- Цитадели: 10 башен по 40 этажей, в каждой выпадает комплект снаряжения своей фракции.
- Истина: сто запечатанных дверей и уровни героев с 61-го по 100-й.
- Арена, Испытание недели с особыми правилами, Искупление, Повинность и Предел.
Как это сделано
- Код, баланс, документы. Это Claude: он пишет игру на движке Godot, подбирает баланс симуляциями боёв и ведёт всю документацию по проекту. Я ставлю задачи, проверяю сборки и решаю, что останется в игре.
- Арт. ChatGPT рисует портреты, гербы, карты глав, иконки и интерфейс по подробным описаниям.
- 3D-модели. Их делает Tripo по рисункам героев. Анимации взяты из бесплатных паков, которые разрешено использовать в коммерческих проектах. Но конечно это самое слабое место как по мне. Особенно что касается анимаций! Тут просто мрак.
- Голоса. Фразы героев и боссов озвучены в ElevenLabs.
- Идея, мир, фракции, герои и решения — мои. Нейросети здесь исполнители, а не авторы замысла.
Где поиграть
Windows и Android: https://drive.google.com/drive/folders/1SvubiRAOQGJZRQX_7i7B7ZjGTj49Nqt_
Google Drive может предупредить, что не смог проверить большой файл на вирусы. Это нормально для больших файлов, нажмите «Скачать всё равно».
Следить за разработкой, смотреть концепты и голосовать за следующих героев можно на Boosty: boosty.to/jlapbcode
А теперь главное: нужна ваша помощь
Я давно смотрю на эти экраны, поэтому перестал замечать, что в них не так. Буду рад честной критике:
- Читается ли бой? Не теряются ли плашки здоровья, иконки эффектов и цифры урона на фоне арены?
- Понятно ли меню режимов? Ясно ли с первого взгляда, что где и куда нажимать, или слишком красиво в ущерб удобству?
- Какой экран выглядит слабее всех и что бы вы в нём поменяли в первую очередь?
- Каких отдельных меню не хватает? Чего вы ждёте от гача-RPG, а здесь не нашли?
Можно жёстко, только по делу. Всё полезное пойдёт в следующие обновления, по крайней мере я постараюсь)